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《领主争锋》是一款回合制战棋策略游戏,游戏兼具回合制桌游和卡牌要素,卡通休闲式的画风也是十分讨喜。
游戏基本玩法介绍
游戏的主要玩法应该参考了《文明》系列,现阶段游戏拥有较为常规的游戏玩法,主要分为战役模式和多人模式,战役模式主要就是资源收集,屯兵、屯武器、升级科技、收集卡牌,最后攻击敌人的领地。当然达成目标的方式有很多,现有的市场系统就是一个快速来钱的好方式。
多人模式目前很难进入服务器,玩家目前主要还是通过ip或者局域网连接。期待制作组后续可以对服务器这一刻进一步完善。当然,相比多人模式,这类游戏本作应该还是的还是比较看这单机部分,回合制游戏多人模式下如果有一人网上不行就会导致玩起来要么太卡,而回合时限设置,也会让喜欢慢里斯条整理思路的玩家玩起来太紧张,为了赶时间一顿操作下来,肯定还多多少少还是有些不适应的。
游戏还有很多内容没有实装,比如这个教学系统就并非可以直接观看而需要会通过浏览器跳转到B站的相关视频,而介绍的内容也相当有限。
游戏现有的操作要素还是挺多的,资源采集方面主要在屏幕上方,下方会反映状态。建筑物必须相互毗邻着在六边形方格里建造,右键单击弹出建筑选项,铁匠铺、教堂、市场、城墙等等应有尽有,建造完成的建筑物单击右键也可以进行进一步细节操作,比如实际和加固建筑物等等。
玩家可以组建自己的军队,最低人数60人,可选择的兵种大概在3-4种,主要分为远程和近战,近战又可以细分为短兵器和长兵器。军队由一个个棋子代替,最多五个棋子,士兵数量通过数字体现。
丰富的自定义系统
玩家可以自定义领主的服饰、装备,从而为自身和团队带来一定的buff效果。因此有的物品收集和锻造工艺也是非常值得探索的。
卡牌系统
游戏中加入的卡牌系统无疑让游戏有了更多随机因素,每张卡牌所拥有的不同buff或者debuff效果,这些卡牌将会瞬间影响战局。卡牌系统需要玩家在领主自定义界面进行选择和装配。
起初玩家只能使用部分卡牌,其余的大部分卡牌玩家需要在游戏的过程中通过升级科技来解锁,越难解锁的卡牌往往效果越显著。
在战斗开始时,玩家会抽取四张卡牌作为手牌,玩家有一次重新抽牌的机会,当然觉得手气可以的话,直接接受就行,战斗过程中需要玩家根据战局,抓住时机进行使用。
虽然游戏的主要玩法是回合制战棋策略,兵种搭配、兵种数量、站位以及相互协助是最基本的要素,而且是敌我皆知的,但是己方的手牌是敌方未知的因素存在,可以瞬间扭转战局,这无疑为游戏增加了更多不确定性因素。
结语
游戏拥有着标准的回合制战棋策略游戏要素,外加随机性较大而难以预料的卡牌设定,使得游戏的玩法还是挺多的,随着后期的不断更新,相信会更加出色。
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