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《领主争锋》是一款中世纪气息十分浓郁的回合制策略游戏。游戏不仅通过颇具中世纪风味的画面来突出历史感,还通过丰富的玩法来重现中世纪特色的风土人情。游戏内容比较丰富,但新手引导十分简陋,需要静下心来慢慢摸索才能感受到趣味所在。
《领主争锋》作为一款将领地经营与回合制战棋进行结合的策略游戏,考验的是玩家在和平时期对于己方经济和军事的建设能力,以及战斗时运筹帷幄的指挥能力。游戏过程中还会有大量随机事件发生,这些事件一方面增加了游戏的变数,令每一场对局都有新鲜感和未知数,同时也是对玩家应变能力和管理能力的检验。
在上手《领主争锋》这款游戏的过程中,最大的障碍恐怕有两个。一是游戏过于简单粗暴的新手引导。这款游戏作为一款模拟中世纪领主建设并扩张自己领地的游戏,对于玩家而言有很多机制需要掌握,游戏中丰富的模拟经营要素与回合制战斗的战术技巧也需要玩家通过实际操作来学习并熟悉,按理来说这类游戏应有一个较为完整的互动式教学战役关卡。然而事实上,本作并没有这样一个让玩家通过实操掌握游戏机制的新手教学,而只是在主菜单上加了一个按钮,点击按钮后就会在网页浏览器中跳转到由发行商上传到B站上的教学视频。这样的新手教学我还是第一次见到,只能用简陋来形容。教学视频非常短,只有不到5分钟,实际上只把游戏最基本的操作告诉了玩家,由于是深度策略向的游戏,很多内容都需要玩家自己在游戏中摸索,这就比较难受了。可以说,这个外链到B站的视频教学实在难以让玩家掌握游戏的玩法,必须静下心自己摸索体会才能渐入佳境。
游戏的新手引导虽然极其简陋,甚至UI设计也透露出一种粗枝大叶的直男审美,但游戏的玩法内容却是相当充实和丰富的。玩家在游戏中扮演的是一个拥有自己城堡、领地以及农民的中世纪领主,面对大地图里其他领主的竞争,玩家需要合理安排己方的经济生产与领地建设,同时还要兼顾领地中人民的幸福与健康。安排经纪生产不仅要指派农民去林场矿山等战略物资的产地进行采集,对于农作物的种植和家畜的养殖也要合理安排人手进行打理。游戏按照回合制进行,在农田劳作的农民会从春天播种到秋天收获这个完整的过程中保持工作的状态,如果田地里农民人手不足的话会直接影响收成,从而对领主的统治造成动摇。食物的种类关系到领地人民的健康,一旦健康情况下降会造成人口方面的损失,影响经济和军事发展。所以,民以食为天,先解决人们的吃饭问题,领地的经济与军事实力才能变强。
玩家扮演的领主通过收税来获得金钱的补充,但税率太高就会让人们的幸福感下降,同样也会对统治造成负面影响。当人口不断增长时,玩家可以调遣的农民也会变多,生产效率进一步提高。人口的增长通过繁衍生息以及随机时间来获得。
说到随机事件,这就是本作另一个重要的设定。各种不同类型的随机事件都很有历史感,符合中世纪的环境与历史背景。有些随机事件是需要玩家去处理的,比如时常出现的猛兽侵袭,会影响资源采集地点的生产工作,必须派遣农民去驱赶野兽才行。有趣的是,如果玩家组建了军队,会发现比理应比农民战斗力更高的军队是无法驱赶野兽的,有点奇葩。
说到军队,就不得不说本作的另一大策略点,那就是战斗玩法。玩家可以在人口充裕后组建自己的军队,而军队的技能卡牌则有相当深的策略深度,各种不同的技能都有不一样的战场定位和作用,需要玩家巧妙地进行搭配,才能发挥最强的战斗力。当然,如果是新手玩家,不了解其中的机制,也可以让系统自动组建一个技能卡组。这一块的战斗策略需要的学习成本很高,需要静下心来慢慢摸索和实验才能有比较深入的理解。
《领主争锋》是一款质量不错的中世纪题材回合制策略游戏。虽然目前处在EA阶段,游戏品质看上去还不够精致,但玩法框架已经差不多搭建完成,目前也能看出游戏的可拓展性还是很强的,加上游戏还有功能强大的自定义模式以及玩家线上对战的玩法,后续更新如果给力的话,这将是一款游戏性很高的佳作。
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