×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2020-06-09 21:37

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

欢迎回来,指挥官。

即时战略
命令与征服:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

目之所及,皆是回忆,心之所想,皆是过往。

一.西木三剑客,Rts开创之作。

命令与征服:重制版游戏评测20200609001

谈到《命令与征服》系列,就不难想到游戏视频制作商Westwood Studios,玩过命令与征服、红色警戒的玩家都非常熟悉那个绿油油的西木logo,这个位于美国内达华州拉斯维加斯,成立于那个世界诞生大神的三个地方第一:美国车库。

其制作的命令与征服系列也是当时rts类最高游戏销量的保持者,并且是为数不多用真人参演游戏过场的公司。

命令与征服一共出现了3个系列,分别是《将军》《红色警戒》《泰伯利亚》,在剧情的饱满程度设定上无疑是《泰伯利亚》更有深度。

命令与征服:重制版游戏评测20200609002


这三作剧情上本质无太大联系,被西木公司强行串了起来,《泰伯利亚》是正传剧情,讲述了在世界大战后,世界因为组建了GDI组织,获得了50年的和平与发展喘息的机会,而凯恩被称为先知,完美的预测到了泰矿石的降临,从而销声匿迹,暗地里组建NOD组织,意图抢夺泰矿。

游戏正是1995年发行,那一年时间发生了极大的转变,一颗巨大的星际陨石坠落在意大利的泰伯河,并且在其中包含另一种被成为泰矿的外星异变物质,世界格局因此发生了巨大改变。

命令与征服:重制版游戏评测20200609003

游戏之中对立的俩个组织:GDI 与NOD。

全球主动防御组织,简称GDI。为联合国维和性质部队,成立这一个组织是意图防止任何国家再对世界造成直接和间接的破坏,并且确保世界大战无法再次发生。其主要的行动理念是执行联合国防御行动,支持各种国际宪法的实施,掌权国家为同盟军与十数个国家组成。

Nod兄弟会:创立时间不详,凯恩为了秘密积攒力量而创建,从很久以前就意图抢夺泰矿,没人知道具体是哪一年成立的,最开始也只是一个恐怖组织,以获得资金支持扩大组织规模,并且有国家政权与其他恐怖组织的支持,后期由于采集研究泰伯利亚矿,经济力量变的非常可观,也是能够跟GDI对抗的重要因素。

命令与征服:重制版游戏评测20200609004

而红色警戒系列在时间上是泰伯利亚的前传,只是以一个盟军结局为节点的另一个故事,在斯大林死后凯恩逃离所进行长达50年的部署,以完全不同的科幻战争角度来讲述。

命令与征服:重制版游戏评测20200609005

《红色警戒》为现代战争架空,进入了超时空间设定,1代讲的就是爱因斯坦为了世界核平研发出了时间机器,将希特勒抹杀在还没有成为纳粹领袖的时间线,这一行为导致了后来的德国并没有发展壮大,从而进行以德国为轴心国的第二次世界大战。

但回到了起初的时间线上,战争还是无可避免的发生了,有趣的是2、3代被称为平行时空,与命令与征服时空完全不同。

1代红色警戒于95年发售,被玩家成为95版红警,相比3带的阴靡科技感,2代的精细关卡设定,1代更多的是一种新类型制定下的惊艳,而画面感上,玩家们最可以接受的应该也是1、2代,这俩代出现了非常经典了平民谭雅,科学家爱因斯坦,红方老大斯大林,美女军官等角色,进一步的渲染了时代背景下的紧迫与现代历史的接融。

命令与征服:重制版游戏评测20200609006
逃跑的爱因斯坦

《沙丘》与《命令与征服》系列是Rts类型游戏奠基之作,确定了rts的主体走向,光是命令与征服的系列ip就有十几部之多,其中最出名的就是1995年的《泰伯利亚的黎明》、1996年《红色警戒》、2000年的《红色警戒2》、2001年的《尤里的复仇》、2003年的《将军》、2008年的《红色警戒3》、2007年的《泰伯利亚之战》、2008年的《凯恩之怒》。

命令与征服:重制版游戏评测20200609007
命令与征服:重制版游戏评测20200609008
命令与征服:重制版游戏评测2020060909

而距离最近一次发售的《泰伯利亚的黄昏》如命名所描述的情况,本作也已是迟暮之作,其单位设计与运营规划已经完全超脱整个命令与征服系列的系统规划与设定,虽然在标题是命名为4代,但不被玩家们所承认,一直被戏称为被EA毁掉了ip之一。

命令与征服:重制版游戏评测20200609010

RTS巅峰时期也有一些非常不错的经典创新作品,如星际战争的经典之作:《家园》,独特的编组战斗在方式反响是非常热烈的,可以体验到漫长的星际战争,都是在rts基础性所做的大胆创新与科技时代创想的结合,也掀起了另一波关于星际战争的游戏热潮,而在rts的后期出现的一些新的创新科幻战争题材RTS,但玩家关注度下降以后,也没有引起较大的反响。

但这个逐渐冷门的游戏类型,现在也有了复苏的趋势,如去年的《帝国时代2》重置、16年的《家园》的重置,都表明有一些厂商还是对RTS有所期待的。


二、rts设定基石,经典的军团之战。

命令与征服:重制版游戏评测20200609011

Rts当时作为一种新型的游戏类型,配合上3D技术,才是真正的开创了一个时代。

如采集与抢夺资源积累资金、建筑物的简单科技走向可以解锁新的单位、生产建筑的单位出产、各种单位的分类与军团化的战斗方式、可探索的战争迷雾,都是当时在沙丘与命令与征服系列所确立的rts基准设定,到现在各大rts游戏上也依旧在沿用,从下一代的作品开始,游戏单位有了老兵系统,在经历枪林弹雨,杀戮敌方单位以后可以提升属性,这是非常独特并且被玩家乐道的设计。


当时的建筑与单位的分类已经进行了规划,也看出了后世经典设定的雏形。

紧靠右侧的长方形的建造界面

4种分类的建筑、单位、载具飞行器、超级武器

不同功能的各式按钮

电力生产与资源采集系统

可探索的战争迷雾

命令与征服:重制版游戏评测20200609012
命令与征服:重制版游戏评测20200609013
命令与征服:重制版游戏评测20200609014


相比之下红警1比命令与征服的设定、关卡设计、单位数量上占有优势,单位多也就凸显战术更加多变。

Westwood Studios在制作时把步兵进行了细节化处理,他们会在待命时触发动画动作,贴地俯卧撑,擦拭枪械,单膝下跪.令人惊叹的还是西木在那个时候,就已经制作了这些精致有趣的待命动画。


Rts都有过多兵种的让路问题,还有寻路问题,寻路的愚蠢AI真是一个完美的还原,按照现在的AI设定很少在除模拟游戏之中看到这种愚蠢的AI了,可以说作者一定是故意研究过这部分代码并且还原了,同样还原的还有载具碾压步兵,矿车能碾压你一个排的人。谭雅不会去自动攻击射程范围内的敌人,需要手动点击等等,很难想象一个重制版的游戏会偶尔卡顿,特别是在爆炸或是建造建筑的时候,可以看到明显的掉帧。

令人意外的是游戏添加了地图放大与缩小,这是游戏新添加的功能,在鼠标球时代,绝大多数的鼠标是没有中键的,也就没有滚轮,而且画面分辨率也都很低,单位和建筑看起来都很大,眼界很窄。而现在可以看到非常广阔的地图,甚至可以直接操控家里的部队不用滑动地图就可以进攻敌方基地的程度。

命令与征服:重制版游戏评测20200609015

至于可以切换高清材质,设定上还是非常不错的,能做到无缝切换,但实际上差别不是很大,就是从像素风格换成了玩具风格,单位细节在那个时代基本是没有的,只能最大限度的从武器上看出是什么样的单位兵种。


而操作设定上也有俩种选择,可以让玩家不用熟悉只有左键操作的困扰。

命令与征服:重制版游戏评测20200609016

再说创意工坊,这一代的创意工坊实际上跟以前没有什么区别,EA的官方似乎对mod的反对要高过支持,上传的mod审核时间非常之久,并且限制了第三方网站的mod上传,导致mod的支持其实改变不大,EA公司的做法完全是让玩家很难受。

命令与征服:重制版游戏评测20200609017

三、目之所及,皆是回忆,心之所想,皆是过往。


玩家的记忆之中永远都是最开始去仔细品玩的游戏给自己的印象最为深刻,甚至念念不忘,我接触游戏是非常早的,20年前我也只是个孩子,机器是486 586,幸运的接触了星际、帝国时代、银色幻想、红色警戒2、等一系列优秀的游戏,而现在玩过这些游戏的老玩家已经成为了社会的中流砥柱了。

最喜欢的是一款叫做《Silver》中文名《银色幻想》别名《银焰洗剑录》的游戏,这是款早期非常难得的中文版游戏,发售于1999年,由于他超前的游戏设定与鼠标滑动战斗方式,相信当时攻略游戏的老玩家们都会非常喜欢,如果它重置了,我可能也会激动的睡不着觉,因为那个稚嫩充满对未知渴望的年代,值得重新回味。

命令与征服:重制版游戏评测20200609018

要知道那个年代游戏有过场动画,甚至是真人演出是非常的震撼的。

命令与征服系列有非常多的游戏出产,大多数都会加入真人出演的部分,体现出了旧时对游戏的追逐与严苛,让玩家能够置身其中,这是在当时非常难得的,看着花絮中绿幕下演员的表演,感触颇深。

但由于国内没有代理无法引进,亦或是盗版光盘阉割掉了的关系,基本上《红色警戒》《星际争霸》等游戏的过场动画都是不完全的。

西木工作室因为被EA收购而销声匿迹,当时被称为毁灭游戏毒瘤公司,全美发出投票美国最烂公司,EA则有幸俩连冠。

被EA毁灭的同源工作室还有很多,其中牛蛙(地下城守护者,主题医院)、黑盒(极品飞车)等经典游戏制作公司,都被收入囊中,因为EA公司对游戏的绝对把控,使这个本应该传承很多代的ip经典游戏,只能通过重置、复刻,来让其再次回归玩家的视野。

EA到现在也被称为最烂的游戏公司,没有之一,也只有它实至名归。并且这种经典游戏的传唱,注定与EA公司无缘。

因为它的一切都来自西木。


但回归也需要一种以时代来迎接经典的创新,让迎接次时代的玩家有一种无须转换便可接受的改变,比如《生化危机》的重置的几作,因为换了引擎,添加了剧情和细节处理,口碑瞬间爆棚,根本就是盘活了整个萎靡的系列。

本作虽然年代感依旧,但在这个画面越发精致,特效绚丽的时代,注定是无法利用复制情怀再次激起一波RTS热潮的。Rts的逐渐衰落导致现在还能保持热度的只有寥寥几个,除了还能不断举办比赛的星际争霸2,利用非常精彩的剧情战役的成功,稳定了自己的地位,其他的rts都只能喜+1的方式来保留玩家基数。

如果想要再次抓住25年前的体验与感觉,我想情怀是再次回到那个时代感的途径之一,以满足对其无法抑制的感情。

连当年的安装程序都要还原DOS下安装,西木的作品在安装界面是下过功夫的。

命令与征服:重制版游戏评测20200609019

游戏的体量非常大有26G,视频应该占了一半多,有人测试把视频删除可以腾出15g的空间,加上几个g的高清材质,100多块钱买到的是命令与征服1和红色警戒1,附带资料片、几十部拍摄花絮、多大203首音频音乐,对于老玩家来说值得,特别是只通关过剧情而没有看到过,过场动画的玩家。

命令与征服:重制版游戏评测20200609020
命令与征服:重制版游戏评测20200609021

但对于新入坑玩家来说,可以等等《命令与征服2》《红色警戒2》的重制版,我相信2代重制版吸收了玩家的反馈后做的会更好,那时玩家就能体验到独特的泰伯利亚生态,会喷浓雾的泰伯利亚藤蔓,浮空水母,圆滚滚的肉团,刺针怪物,等等。

有呐味了。

这是情怀,也是人生。回忆往昔,唏嘘不已。

也许rts的辉煌不会再出现,但那个rts崛起的年代,至少存在还有一部分人记忆之中。

最后想说,重置二代吧,那个是众望所归,而真正的《命令与征服4》《红色警戒4》大概也会有的。



总结:

+情怀之作,满是回忆。

+非常还原,甚至还原了愚蠢了ai

+流畅切换像素与高清版

-还是那个壳,没有其他提升

-时代变了

    • 3
    • 0
    • 收藏
    • 举报
      命令与征服:重制版-欢迎回来,指挥官。- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2