《镜之边缘 催化剂》(Mirror's Edge Catalyst)是由EA DICE制作的一款第一人称跑酷游戏,是《镜之边缘》(Mirror's Edge)的续作。
但EA对《镜之边缘 催化剂》(Mirror's Edge Catalyst)并不是像许多游戏那样简单的按照续作的方式进行策划,这款《镜之边缘 催化剂》(Mirror's Edge Catalyst)反而更像是重启(剧情和玩法上发生了改变),我个人感觉本作对比此前的一代来说,可能并没有EA想象的那么成功。虽然画质得到了提升,但是槽点也有了不少(战斗系统和剧情上确实不大行)。
下面谈谈游玩感受,跑酷是这款游戏的精髓,在游戏里你可以做到在现实中你不敢的事情(也做不到),毕竟生命只有一次,冒险在游戏里就行了。但是类型也决定了这款游戏的受众面远不如枪战类(如:PUBG)、球类(如:2K系列)、赛车类(如:地平线)那么宽广。本作《镜之边缘 催化剂》(Mirror's Edge Catalyst)或许是为了增加游戏的受众面,降低了游戏的难度(本作对比一代来说,但跑酷类游戏对手残党还是有一定挑战的),自由度也比一代高了许多(但是跑酷游戏也追赶潮流做成开放世界,个人感觉就失去了自己原本的特色了)
画面上:一个漂亮的开放世界,简约的后现代风格群建筑,满满的未来风,让人感觉跑不跑酷都不重要了,看看风景也是不错的。在夜晚的灯光下,俯瞰整座城市,别有一番滋味。
操作上:难度对比一代下降了不少(个人感觉要是难度能有简单、困难之分就好了,既可以满足手残党需要,又能满足技术流的需要),但是作为一款跑酷游戏,刚上手不坠几次楼,想要行云流水还是蛮考验天赋的。而本作的战斗系统,在游戏中并没有得到多大的开发,所以还是当成跑酷游戏就行了。
这是一款支持手柄的游戏,可能是因为多年玩FPS游戏的习惯,个人感觉键盘比手柄玩的更加顺手,但是手柄的震动感,能给游戏带来不一样的体验。到底选择手柄还是键盘,就看每个玩家的习惯了。
内容上:倾力打造的开放世界,是对比一代的一个槽点(失去了一代的特色),但同时也是二代自己的特色。其实本作的开放世界完全可以看成是一代的竞技场模式的升级版,提高了自由度,多了限时挑战和逃脱战,也增加了一些解密的支线。颇有点体育竞速的感觉,但是可惜的是一代的追影计时赛没有在本作中保留。
剧情上:剧情比较短,如果认真做主线的话七、八个小时差不多(不装了我有点菜),支线任务还挺多的。但是欣赏风景的话,七八十个小时都不嫌多,我都截了几张图作为壁纸。总感觉有点像《刺客信条》里的信仰之跃,可能这种画风更对我的口味吧。
最后如果玩腻了其他类型游戏的话,入手这样一款别具一格的跑酷游戏也是极好的,无论你是想体验跑酷带来的肾上腺素飙升,亦或者是想感受游戏世界的风景,这款游戏都是个不错的选择。(友情提示:晕3D的玩家请慎重选择本游戏)毕竟没有
PS:因为二代是之前用朋友的号玩的,所以配图可能不是很多,望理解。