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叽咪叽咪,每天都好玩!
本作的游戏让我想起了当年最喜欢玩的三国策略游戏一一《三国群英传》。(鬼知道当年玩了多少次)而该作萌萌的游戏画风,说是Q版《三国群英传》也不为过。这个游戏的封面就很有意思,你告诉我吕布想干啥?他是不是成功了?也许这就是为什么二爷的帽子是绿色的。。。
我不知道大家是否和我一样喜欢以弱胜强,以前玩《三国群英传》的时候,我最喜欢用孔伷(zhòu,古同“胄”)一统天下,在"群雄割据"的剧本猥琐获胜。
于是开局选了个张扬,实力不好说,但是长相……
一个骑着摇摇乐的家伙当主公,我觉得……还行。
既然主公不给力,那就找个靠谱点的手下帮忙呗。然后我又进行了人才招聘(游戏没有武力和智力限制,任何人都可以进行搜索),结果……
我觉得我可以投降了……
开玩笑的,当年我用孔伷一人一城就能够一统天下,那么我现在用这两货问鼎群雄不是问题
埋伏他一手,这个城不用捡,她死定了。
阿姨你快一点呀,阿姨,别磨磨蹭蹭的。实在不行地话,给阿姨倒一杯卡布奇诺。
你十七个兵能秒我?你能秒杀我?你今天能十七个兵能把我张扬秒了,我当场就死给你看!
………我柜子动了,不玩了。
游戏分为战略模式和内政模式。
战略模式则是调兵遣将,攻城掠地,为期一年。
内政模式只能行动四次,也就是说,无论你有多少城池,多少武将,你也只能行动四次(当然后期可以增加行动次数),另外,关卡的话是不能够进行内政的。。。
顺便说一句,游戏把很多简单的东西复杂化,感觉很鸡肋。
内政还可以搜索人才和物品,物品有兵器,书籍,饰品和道具等。但是兵器还分很多种类,不匹配的话,武将是不能够使用的。(我搜到的武器都不能用……)
游戏主要使用鼠标,但是游戏操作方面有些令人不舒服的地方,例如战斗中点击战斗小画面,有的时候没有反应,而且画面不能自动移动,只能用鼠标拖拉,,这一点为什么不学习《三国群英传》呢?
当敌人撤退时,会出现一个选项,我实在是搞不懂这个选项的作用,毕竟大家都想的是乘胜追击。另外,我也想知道它是怎么判定的,假如我在敌人撤退时击败而没有选择追击,是否会判为已经追击,如果是,那我还选什么?如果不是,那这个选项岂不是太鸡肋了?
击败敌人后是可以进行招降,释放和处决的,如果一开始招降不成功,还可以进行收押,回到城池中再进行劝说。说这个就更令人难受了,如上文所说,内政是需要消耗政令的,劝说也属于消耗的内容,一旦劝说不成功还会增加出逃率,费了九牛二虎之力才抓到的俘虏说走就走了(还会破坏生产,减少人口)
该作的优化也不是太好,一个几百兆的小游戏,就让我的电脑滚烫,希望能够完善一下。
总的来说,目前不建议大家入坑,毕竟《三国群英传》太过经典,这款游戏不是对手。如果能完善那些缺点能话,还可以考虑一下。
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