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平台还是那个烂平台
时光荏苒,光阴似箭,当年不辞而别的那个艺电又重回了Steam的怀抱,这个消息去年就传开了,只是直到前几天才看到艺电明显的动作,随着《极品飞车21》、《孤岛危机3》、《镜之边缘》等橘子平台的回归,玩家们终于也看到了艺电的回归曙光,不由得对《战地》、《FIFA》等系列更为期待。
其实对于艺电来说,新玩家或许好感不错,但是老玩家大多“恨之入骨”,不管是他吞并工作室的方式,还是臭名昭著的烂橘子平台,都让人不忍直视,可以说艺电“毁”了不少玩家的经典与希望,我个人比较喜欢的宝开公司的《植物大战僵尸》就被艺电染指,导致二代作品无缘PC,这是我多年以来的怨念。但是不得不说,艺电手中的重量级IP实在太多了,而《红色警戒》系列就是一个不得不说的话题。
响亮的第一颗子弹!
说起《命令与征服》,其实能够挖掘的历史故事和童年回忆实在太多,或者很多笔友也会从这些方面谈起,大概在千禧年之后,星际称霸和红色警戒都是网吧的必装游戏之列,所以说很多人的回忆是《红色警戒2》而非此代,但是这却是个公婆皆有理的论题,而且大家应该也会把焦点聚集到游戏的制作组:西木之上。为了不显得那么重复,让大家看过一遍又一遍,所以我就来说一些关于《红色警戒》的其他有意思的故事吧。
或许是为了为重回Steam开辟道路,艺电选择《命令与征服™:重制版》打了当头炮,此外,作为一个程序员,让我惊喜的是,艺电居然把《命令与征服》系列中的 2 个游戏的部分源码开源了!爱好者可以去查看一下,GITHUB地址是:
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
虽然个人对C不是特别熟悉,但是看到开源的代码也是非常震惊,难得的是代码居然写得非常“柔顺”,让人看得赏心悦目,开源代码非常规范,代码注释清晰,让人折服。信手拈来,可以看到所有函数的功能,已全部放源文件头部,即便想要自行制作MOD,也是非常友好的。不得不说,当年的程序员们不仅本事了得,而且工作实在认真,堪称我辈楷模。
回归需要仪式感
回归总归是要有仪式感的,艺电也深知这一点,在游戏开始的时候,就用古典的DOS形式带领我们穿越回到了那个无忧无虑的年代,而随着游戏的进行,我们能够发现游戏带着我们一步一步地更新换代,无论是质感还是格式都是一种质的提升,难得的是高清的展示让我们看到了时代的脉络,不过有趣的是,在很多主播和UP的游戏时间,却并不会使用高清重制效果,而是选用了经典的原版显示效果,这或许就是某种共鸣,某种属于我们的一种回忆,一种追忆,一种不舍。
不过游戏终究是重制,制作组就算是再NB,也无法补出更多的内容,当年一个几十MB的游戏扩到目前的25GB,或许多数玩家也已发现,其实大部分内容都是CG和过场动画,不过这也算是诚意满满,当下的游戏行业,似乎并不是一种简单的现象,就比如《最终幻想15》,那冗长的动画一样,都以某种方式深深得切入了玩家的内心,如果说,游戏的内容推陈出新,或许就不能叫做重制版了,那么对于这样一款仅仅是高清重制和动画叠加的“更新”作品而言,140元的定价是否太贵呢?
其实不然,在个人的观点里,一款游戏的可玩度很大一部分来源于游戏的生命力,如果游戏能够长盛不衰,历久弥新,能够让玩家反复游戏,那就是一款好的作品,那就是一款值得这个价格的作品,所以请不要仅仅以游戏的容量或者是游戏的画质,来评判一个游戏的可否,对游戏的认可,也不能仅仅是简单的考虑性价比,《命令与征服》是一个值得这个价格的好游戏。
叽咪叽咪,每天都好玩!
他还是曾经那个艺电没有一丝丝改变
回到现实,我们需要做的就是一起来吐槽艺电了,因为这款重制版堪称完美重制,连AI电脑的自动寻路卡住也完美地保存了下来,那些羸弱的机器AI都毫无保留地展示了这是一款没有对代码进行优化的“重制游戏”,玩家面对的还是当年的那些BUG,当年的那个艺电,真的没有一丝丝的改变。
我们不能否认艺电的问题,但是也不能全盘否定,谁又能确定,如果艺电没有大刀阔斧地收割工作室,那些我们所崇拜的工作室还能够留存至今吗?艺电的未来是这些经典IP,也是那些不曾消亡的工作室!
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