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创建于2020-06-11 17:24

作者:

牛牛仔

版权归作者所有,未经允许严禁转载

星际战甲——1000小时之后的感想

太空
星际战甲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

刷刷刷

先说说自己的游戏历程吧。从2018年8月份接触这款游戏,因为一开始晕3d不习惯,陆陆续续玩了两个月就afk了,后来再下回了这款游戏,正好是牺牲系列大更新,从而真正的体验到了游戏的乐趣,刷刷刷,各种大佬的带过,绚丽的装备,甚至还有交易系统和不俗的剧情,不花一分钱都可以变成大佬,甚至还有电影式的剧情,最重要的是它免费!

星际战甲游戏评测20200611001

从此不能自拔,连着肝了800多小时,从最初的1段萌新,被人喷,被不好的人骗交易,(好在没有遇到黑金),到组队频道各种叫12连,15连三傻,mod全满级,战甲5极化,全p甲等等。哪怕是临近高考,每周回家也会挑1,到2小时肝一把,此时的游戏魅力真的是太大了。

星际战甲游戏评测20200611002

wf最大的魅力在于不充一分钱能够玩的很好,而且游戏内的环境也是靠所有人在维护,至今依旧记得每次奸商晚上10点出现在中继 站时服务器的爆满,也记得大佬的各种粉牛,女枪。牺牲系列刚出时的爆肝,各种刷刷刷。游戏内环境非常好,就连宣传也是靠玩家自己剪辑,延续着游戏旺盛的生命力。

然而一款游戏终究会有腻的时候,在自己的段位慢慢升上去之后,在各种平原都毕业,奸商武器全买后,这款游戏已经不能满足我的兴趣了。慢慢的,我只是从每天的登录,变成了每周一次登录,甚至是每月一次。

星际战甲游戏评测20200611003

前不久,我开了个新号又重新回坑了。但发现此时的wf已经不是之前的wf了,之前的 金首发只会存在于远古大佬的传说中,然而奸商居然带了过来???而且价格贵到离谱???这说明了一个什么问题?DE在拉住流失的玩家,然而治标不治本,这仅仅只能维持一段时间的热度。并不能长久的留住玩家,网游就是这样,你做的不好,就得被淘汰。

星际战甲游戏评测20200611004

为什么玩家流失这么快?从之前的50万在线,到现在只有区区几万?DE在玩家身上赚的钱也不少了,说起来也是良心公司。但是平心而论,服务器这块从来就没有根本解决,为什么不能把更新交给steam呢???每次大更新基本上重装游戏起步,30个g下着玩的吗?游戏内玩家的流失,也取决于游戏肝的力度,如今轻游戏越来越多,没有人会花太多时间在游戏上——如果做不好这一点,哪怕你是游戏收费了,这点一定要改,否则玩家流失太多,组队频道匹配不到人,游戏就是恶性循环了。频道叫个三傻,网络不一致,ping太高。开个核桃吧,又找不到对应的人,而且还分完整光辉。如今wf的人越来越少,也是有原因的。

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