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叽咪叽咪,用爱发电。
首先感谢叽咪能够给我提供这次测评的机会,本人在拿到评测资格后,便第一时间打开了电脑,登入Steam激活游戏。因为本人在过去并不了解这个工作室,本着对本次测评负责任的态度,便决定先从工作室了解这款游戏。通过搜索发现Flying Star Games这个工作室在网上的资源有限,不过幸运的是,有幸找到了这个工作室的一些其他作品,并且很好的帮助我简单的了解了这个工作室。
通过搜索材料发现:在《最后的大法师光明之旅》这部游戏之前,这个工作室的作品也都是RBG类型的。此外值得一提的是在此之前这个工作室的游戏题材均为三国,而这次的《最后的大法师光明之旅》可以说是工作室从题材上的一个大胆创新,采取了一个全新的剧本,接下来由我代领大家去探索《最后的大法师光明之旅》中的奥秘吧。
《最后的大法师光明之旅》,作为一款RBG类型的游戏,值得表扬的地方是进去以后看完简单的剧情介绍,就会有专门的按键详解,具备第三人称视角,也具备第一人称视角。而整个游戏的过程中,玩家既可以用鼠标控制人物的移动和对话,又可以用键盘控制人物的移动和对话,这样的设定很好的满足了鼠标党和键盘党的需要。
但是在操作上也存在缺点,下面简单谈谈我个人认为操作上的缺点。
首先在移动上,键盘的移动采用的是传统的WSAD,这样的设定并不存在任何的操作困难,可以说是符合键盘党的实际需求的。但是鼠标党在移动上,体验着实不佳,本作采取了一个类似于手游的移动操作(必须用鼠标在左边的移动区域进行拖拽),个人认为这样的设定并没有很好的发挥鼠标的作用,并且给鼠标党玩家带来的体验不是很好,希望作者在后续的更新中能够解决这个问题。
另一个不是很友好的地方还是针对鼠标党,在与NPC交互的过程中,必须点击右边的(相比于整个对话框可以说是一个十分狭小的一个区域了)才能完成对话交互,但实际上整个对话框那么大,只指定一小块区域进行对话,个人感觉无疑是对对话框资源的一种浪费。在这里还是希望作者在后续的更新中能够有效利用整个对话框,给玩家带来便利。
说完操作上的感受,现在就来谈谈,整个游戏的人物建模:
首先游戏中的主要人物建模,给我感觉还是不错的,看着还算舒服。但是那些小怪兽,和普通的NPC,给人的感觉就不是那么精细,像纸片一样的小怪兽(确实能给人带来攻击的欲望)和十分粗糙的NPC。别的不说还是希望作者后续的更新能够完善这个方面,目前毕竟还是测试版本,所以也表示理解。
接下来我们再谈谈,剧情方面:
在前文中,也谈到了这是Flying Star Games这个工作室在题材上的一个大胆创新和尝试,放弃了自己最为擅长的三国题材,这样的大胆实践在这里是一定要给与肯定的,正所谓不破不立。虽然是一个大胆的尝试,但是采用的剧本比较老套,题材不够新颖在整个游戏中的表现也只能说是中规中矩,并没有什么特别的亮点,当然也没有什么特的槽点,如果可以的话还是希望能够在剧本上多下点功夫,让剧情更加的精彩,让剧情和游戏流程交相呼应。
最后在此将给游戏送上衷心的祝福,愿本作最后能够成为一部优秀的作品!
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