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《Good Company(好好公司)》是一款以生产电子产品为主题的模拟经营游戏,玩家通过一点点雇佣员工、安排生产线、研发新产品等操作来实现属于自己的制作业帝国。这款游戏的特色在于独特的任务安排机制以及极其复杂的科研树,前者虽然规划起来十分繁琐,但作为生产线的一环却更加精确,后者让这款游戏更具可玩性。
打开这款游戏的战役第一关(可以看作是新手教程),看到象征着玩家的小人以及搬运货物送到工作台上加工的操作引导可能会让不少玩家为之一愣。说好的模拟经营游戏呢?难道这款游戏是像《星露谷物语》、《波西亚时光》那样,自己打工经营工坊吗?
不过,玩家的疑惑随着游戏的进程很快就会被解答,这个设定其实就是游戏的一大特色之一,玩家本人并不是在屏幕外遥控指挥,而是亲临前线地安排工作和生产线。更有甚者,玩家在特殊情况下还是亲自上阵,直接搬运货物或进行生产研究。
除此之外,游戏里的雇佣设计也与众不同。一般游戏里你只要需要给雇佣安排一个职务,他就会自带去做相关事情,但这款游戏中,雇员更像是机械劳动的替代者。比如玩家生产一个电池,需要去进货区取原材料,然后去加工桌生产,最后把成品拿到出货区。
那么在安置雇员时,你也要像自己生产时那样,给雇员指定一张加工桌和生产方案,并且告诉雇员在哪取原材料和成品放在哪,之后雇佣就会像一个“复读机”一样,重复这样的操作,将玩家从机械劳动中解放出来。
除了雇员设置方面的不同外,这款游戏的另一大特色就是产品的定制化了。除了基本的加工品外,这款游戏还能用加工品组装成更高级的产品。而在这个组装过程中,玩家是可以自行设计生产图的。
你不仅可以选择产品的外壳,更可以调整产品的内部结构,随着采用的加工品的材质和数量不同,最终设计出来的产品有着不一样的属性,而这些属性又会影响到产品的销量。一成不变的设计只会被历史的潮流淹没,你必须根据市场需求调整你的产品。
当然,巧妇难为无米之炊。想要做出更优秀的产品,除了精心设计外,更要有高质量的零部件,而这就是这款游戏的另一大系统,研发系统了。随着科研的进展,不仅能让你的产品更加优秀,还能解锁新的产品,从计算器到计算机再到最后的机器人,一步步实现你的制作业帝国。
《好好公司》有着极其复杂的科技树,使得游戏玩法更适合自由模式的慢慢探索,从计算器的小作坊开始,逐步发展为生产机器人的制作业帝国。
美中不足为将主角添加游戏之中的设定,虽然确实挺新颖的,但后期操作的时候会显得有些麻烦,没有上帝视角那么方便,导致主角小人之后的存在游戏多余。还有战役模式的体验可能没自由模式那么有趣。机制的复杂与升级路线的漫长,让这款游戏的重玩体验并不是特别优秀。总的来说,如果你是一名耐得住性子的模拟策略类游戏玩家,《好好公司》值得你尝试一下。
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