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创建于2020-06-15 15:41

作者:

豆豆de粑粑

版权归作者所有,未经允许严禁转载

镜之边缘---跑多了也无聊。

EA
镜之边缘:催化剂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作,继承了初代的玩法元素,升级了画质升级了地图,剧情无亮点,如果你也晕3D的话,这作是不推荐的。
镜之边缘:催化剂游戏评测20200615001

游戏特色


本作是2016年以寒霜引擎打造,由EA的DICE工作室开发,不过呢,被IGN评分为6.8分,分数勉强及格,可能是因为对游戏的期望比较高的缘故。


本作继承初代的基础上依旧以动作跑酷为主要元素,相比初代,2代加入开放世界,判定方面更加准确,即使没有落到提示点,也不会有很大失误。


相比较早一年的同类型作品“消逝的光芒”来说,“镜之边缘.催化剂”的战斗场景,主线支线玩法,过于单调,或许EA习惯了体育运动类型的游戏,一个主题走到底,而此作的主题就是让玩家体验“跑酷”这项运动吧。

镜之边缘:催化剂游戏评测20200615002

游戏玩法


虽然游戏核心是跑酷,但是毕竟是2016年的开放世界游戏,依旧少不了,大量支线,各种技能,收集的辅助元素。游戏的技能升级并不能完全依靠主线来堆栈,但是个别支线和收集又偏难,虽然主角有“主角光环”的加成,但是玩家操作失误后依旧会任务失败,特别是个别需要限时挑战的支线,如果玩家操作不够准确和熟练的话,很是头疼。

镜之边缘:催化剂游戏评测20200615003

游戏画面


游戏画面以写实风格搭配模糊的科幻感,当站在高楼楼顶,放眼望去所见画面很清爽,有点“刺客信条”的风格。不过整体建模过于单调,好像看得到却又摸不到的感觉。游戏大多以远景来呈现场景,近景细节不够清晰,玩家看多了,会发现其实楼顶的风格基本上都一样,跑多了会感觉很无聊没有新意。

镜之边缘:催化剂游戏评测20200615004

不足之处


战斗系统的设置,本作以跑酷为核心玩法,但是根据剧情需要夹杂着战斗元素,或许这个战斗元素也会拉低评分。敌人的种类很少,主角有光环加成,导致敌人太弱,比如跑着正爽突然来几个弱弱的敌人,打断你让你停下来战斗几下,之后再几下跑酷,这样的感觉很不爽的,而且没有像样的boss战。

镜之边缘:催化剂游戏评测20200615005

小结


本作,继承了初代的玩法元素,升级了画质升级了地图,剧情无亮点,如果你也晕3D的话,这作是不推荐的。


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