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创建于2020-06-16 16:41

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《钢铁苍狼 混沌之战XD》:活在旧时代的闪光之作

机甲
钢铁苍狼:混沌之战XD
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《钢铁苍狼:混沌之战XD版(Metal Wolf Chaos XD)》是From Software于2004年在XBOX平台上发行的《钢铁苍狼:混沌之战(Metal Wolf Chaos)》的重置版。

前言

《钢铁苍狼:混沌之战XD版(Metal Wolf Chaos XD)》是From Software于2004年在XBOX平台上发行的《钢铁苍狼:混沌之战(Metal Wolf Chaos)》的重置版。

对于From Software这家开发商相信大部分玩家都不会陌生,知名的黑暗之魂系列与去年的年度最佳游戏只狼就出自From Software之手,而这款机甲TPS游戏的风格在From Software的知名作品中显得有些格格不入。

钢铁苍狼:混沌之战XD游戏评测20200616001

这款十多年前的冷饭被重提的原因为发行商Devolver Digital在16年年初发布的一条推文,推文中Devolver Digital向From Software隔空喊话,抛出了“让《钢铁苍狼》为更多人所知”的橄榄枝。发布后短时间内便得到了欧美玩家的热烈反响,时至今日已经有了三千多转四千多赞。于是,《钢铁苍狼》的重置大概就这样被提上了日程,Devolver Digital于18年的E3正式公开了重置版的消息并展示了预告,并于去年在多个平台正式发售。

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根据PCGamesInsider的报道,From Software仅提供了源码和资源,并负责监督项目和给出修改意见,而重置方面由General Arcade全权负责。当然,From Software不怎么着手于自家作品的重置已几乎是常规操作,比如由波兰工作室QLOC制作的黑魂重置版,和频频放风、最近才终于石锤的Bluepoint负责的恶魂重置版。不过问题在于,与在移植和重置方面战绩显赫的QLOC和Bluepoint相比,General Arcade并不是一家太出名的公司,虽有过将《影子武士》移植到IOS、《毁灭公爵》移植到Steam,以及和卡普空进行一些小项目合作的经验,但本作的重置则是他们当时接过的最大的项目,经验上的不足,导致了重置后的游戏在一些方面的表现显得不尽人意。

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灯塔战狼

Devolver Digital是一家在游戏业界内有不小知名度的发行商,他们对游戏的挑选可以说是独具慧眼,《信使》、《武士零》、《迈阿密热线》、《挺进地牢》、《GRIS》、《英雄萨姆》系列……等等都是他们旗下发行的著名独立游戏作品。而一款仅在日本发售的XBOX独占的游戏能被他们选中,既有着From Software自家魂系列在全世界声名大噪、老作品也跟着鸡犬升天的因素,也得益于《钢铁苍狼》本身独特有趣的风格。不过如果指出最主要的原因,那大概还是“灯塔战狼”的主题对于欧美玩家有着极强的吸引力。

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本作的故事风格基本为“日式中二王道路线+灯塔战狼大总统+机甲大战”,游戏内以时值架空的2025年、灯塔国大规模政变,副总统夺取了全国为背景,灯塔国第47任大总统身着机甲,走上了单人对抗全国上下150万大军、实践自己心中的正义的道路,可以说是典型的“一本正经地胡说八道”类型,玩家能从中得到不少欢乐。

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男人的浪漫

如果说机甲是男人的浪漫,那么大量火力倾泻的加持则为锦上添花。本作不能更换机甲,取而代之的是多种多样的可用武器,玩家完成关卡后能够获得资金奖励,可用于对火箭筒、霰弹枪、突击步枪……等各类武器进行研究开发,然后再将喜欢的武器装备至机甲上,对于军宅玩家而言可以一口气过足瘾。至于和敌方机甲上演一场西部牛仔戏,感受一回中门对狙之类的浪漫情节,就更不必多说。

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虽然本作中武器设有子弹数量限制,看似增加了闯关难度,但实际上难度并没有想象中的高。玩家在大部分情况下,遭遇的都是威胁力极低的杂兵NPC,大多数的非BOSS敌军单位都不强,很容易就能将其击败,并不会消耗太多子弹资源。加上本作的血量以护盾值体现,右上的护盾格数一方格等于一次生命值,受到攻击损失血量也无需担心,脱战既能高速回血。如果护盾格数都被消耗完毕也无关紧要,击败敌方目标有概率掉落加护盾的道具,续航问题即刻解决。此外在能量蓄满后,玩家可以开启技能,火力全开犹如无双割草一般,带来爽快体验之余,闯起关来十分轻松。

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没能跟上时代的重置

由于General Arcade表示他们并不会改变核心玩法,希望能保留一种复古的感觉,游戏在不少方面都显得没能跟上时代,一些设定对游戏体验有着不小的影响。比如游戏大部分情况下采用的是瞄准框的模式,不同的武器的框大小也不同,而武器开火时会对框内的目标自动锁定。这个设定有利有弊,对于拦截飞弹来说很有用,但其他时候就经常出现火力分散的问题,硬生生打出了人体描边的效果。同时作为一款老游戏,本作并不设有中继存档点机制,日如果玩家在BOSS战中失败了,需要重新开始闯关。这些设定叠加在一起后就显得本作有些与时代脱节了,对于复古玩家来说可能会觉得很对味,但对于当下的玩家就相当不友好了。

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而最影响游戏体验的方面为地图任务引导不足。本作没有过多详细的引导,全靠玩家自己看地图寻路,遇到一些无法继续前进的场景也不会有过多的提示,玩家只能胡乱操作,十分浪费时间。

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此外,作为一款在2019年的重置作品,本作的画面非常粗糙。说是高清重置,即便将画面表现与建模材质设置为最高也拯救不了粗糙的游戏画面。当然,本作从一开始也没有打着什么次世代画面的噱头,加上General Arcade本身经验的不充足,其余方面需要投入更多的精力于资源,很难再对画面方面进行更加细致的打磨。

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虽然有着诸多问题,General Arcade对于本作的制作还是显得很走心的。比如战败后还会放送出特殊对白与动画,打得差还可以被金发毒舌秘书发出埋怨,尤其是那声销魂的“Mr.president”,感觉相当不错~

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结语

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总的来说本作还是一款瑕不掩瑜的重置游戏,对于对机甲有情怀的玩家来说值得尝试一下,但是也需要忍受原汁原味的老游戏特有的不友好之处。目前网上已有详细的攻略指引,卡关时可以适当翻阅,通关时间大约在四小时左右,相对于游戏92元的售价性价比稍低,可等即将到来的夏促再作入手打算。

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