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前言
本次测评的所有内容均代表本人个人意见,且因本作为抢先体验模式,所以测评中的所有内容均可能与最后的正式发布版本有偏差,所以仅供参考。
Klei自从2012年的《饥荒(Don't Starve)》开始就一直使用抢先体验模式开发他们的游戏,而本作也不例外依旧采取的是抢先发布的销售模式,也正是这种模式让这部优秀的作品映入玩家眼帘,下面将由我带领大家潜入欺诈之地的世界。
《欺诈之地(griftlands)》是一款回合卡牌轻Rogue游戏,类似种类的游戏不多,但也还是存在,如:《杀戮尖塔(Slay the Spire)》、《怪物火车(Monster Train)》都是以策略卡牌+Rogue为核心玩法。虽说核心玩法并非独创,但是欺诈之地的玩法对比起同类游戏却又显得更加丰富,更加精彩,不信请看接下来的介绍。
语言方面:好消息是这款游戏是支持中文的,对于广大和我一样英文能力欠佳的朋友来说这是一件好事。但是缺点也有中文大部分都是机翻(部分翻译很生硬,将就看看吧),不过有总比没有好,所以有中文还是很棒的。
关于游戏人物:截止目前游戏有三个人物可供选择(不排除后续会继续添加的可能性),但是后面两个人物需要完成一定人物才能够解锁,所以对于新手玩家来说其实只有一个人物可供选择,也不知道后续会不会直接开放人物。
游戏地图:这是整个游戏的地图,游戏内容大小的话其实这幅地图是无法反映出来的。当有任务事件出现的时候地图上会自动出现小框框(存在限时任务),我们只需要鼠标点击便可移动过去,也算是比较简单容易上手的移动方式了。
游戏的特色模式——打嘴炮(谈判系统),通过谈判的方式降低之后对战的难度,甚至是直接跳过对战,可以说是很有新意的一个模式了。这也符合现代人的一个思维模式,能动口就不动手。
而在玩家和敌人头部四周分别有一个大圈,面对面的地方各有个小圈,小圈中有数字。这个小圈被称为“intent”,即意图。但是对于我们游戏玩家来说就可以理解为是血量,卡牌的话有几种,攻击对方(扣对方血量)、回血、和一些特殊型卡牌(弃牌堆中获取卡牌、增加下一张卡牌伤害)
战斗模式,这种打怪的战斗模式我在这里就不多做介绍了,很传统的卡牌回合制打怪,卡牌会在每个回合获得新的(用于战斗),但是每一回合的行动力有限,需要玩家在正确的时候打出正确的卡牌,从而起到事半功倍的效果。
最后谈谈游戏的缺点:
目前卡牌只能升级一次,也就不存在一张卡牌可以打遍天下无敌手了。而游戏中的雇佣系统中的雇佣兵也只能跟随一天。经济系统不够完善,游戏内极度缺钱(好吧,我游戏外也缺钱)。
这款游戏目前还在抢先体验当中,里面还有许多许多的内容等待着大家的发现,如果你是喜欢卡牌类游戏的玩家,那么我想你最好不要错过本作,享受《欺诈之地(griftlands)》带来乐趣吧。
最后的最后(轻微剧透),本人将自己有关一周目的一点心得写在这里:
1、卡牌的等级提升是通过使用卡牌,使用的多了自然就提升了。
2、做任务的时候尽量有自己的立场,这样子会增加和NPC的好感从而降低战斗难度
3、讨厌你的人回来找你复仇,所以记得保证自己的状态良好。
4、有钱的话尽量让人喜欢你,会有状态加成。(前期多攒钱,这游戏目前来说攒钱比较难)
5、没血、没意志可以回酒吧。喝酒、吃饼可以恢复血和意志,但是会给你没有用的卡,记得之后在战斗中将他们使用掉。
PS:如果大家有什么补充欢迎写在评论区当中。
PS:游戏还在测试中,如果大家有什么补充欢迎写在评论区当中。
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1、steam礼物:发送至你的steam账号
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