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创建于2020-06-19 09:14

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《部落与弯刀》—国产俯视角“骑砍”

部落与弯刀
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《部落与弯刀》一款第三人称固定俯视角动作角色扮演游戏,游戏的玩法和我们熟知的《骑马与砍杀》系列很像,游戏的自由度很高,有主线任务也有大量的支线和随机任务,玩家攻略的顺序也不是固定的,可以选择练级后再去


《部落与弯刀》一款第三人称固定俯视角动作角色扮演游戏,游戏的玩法和我们熟知的《骑马与砍杀》系列很像,游戏的自由度很高,有主线任务也有大量的支线和随机任务,玩家攻略的顺序也不是固定的,可以选择练级后再去完成某些任务,也可以凭借高超的操作挑战高级任务,游戏拥有大量自定义要素、丰富的技能树以及可收集物品,目前任然处于EA阶段,但是游戏更新还是很及时的,而且游戏已经拥有非常高的完成度和游戏内容,游戏框架可以说是已经完成,只要后期制作组的更新不出太大问题,这部《部落与弯刀》想必会成为一部经久不衰的佳作。


游戏主界面

部落与弯刀游戏评测20200619001

游戏体验

毕竟是国产游戏,游戏第一体验还是有传统武侠RPG游戏的感觉,尤其是在游戏开始时对角色外貌和技能的选择,给人的感觉是有细节刻画之处但也有欠缺打磨的遗憾,考虑到游戏的还在EA阶段,内容还在不断更新,倒也无妨。进游戏后才渐渐发现这游戏和《骑马与砍杀》的很像啊!只不过是换成了第三人称视角。就连故事的剧情初始都在致敬《骑马与砍杀》系列,出身平民,装备全靠打,声望全靠做任务,起初只能招募农民参战,雇用人员的费用都需要靠赚取的佣金来维持,到后来声望高了后可以招募名士了,再也不会有你智商低不愿和你对话的文豪,也不会有队伍人数过少而不能接的任务了。有了钱之后,玩家就可以在城中开设工厂赚取稳定的收入了,渐渐的就可以招募更多的士兵和名仕南征北战了,统一全境的任务当仁不让的有玩家继承。这种游戏过程的感觉和《骑马与砍杀》的游玩体验可以说是十分相似了,玩惯了3D世界的《骑马与砍杀》的玩家在上手这款2D的《部落与弯刀》时,肯定会非常熟悉但又有那么一些新鲜感。


游戏内战斗场景呈现

部落与弯刀游戏评测20200619002

丰富的自定义要素

游戏拥有很丰富的自定义要素,第一就是职业的选择,对用着不同的难度,有些职业还是专属剧情,暂时没有专属剧情的职业也很期待后期的更新。其次就是角色外貌的自定义自由度很高,玩家可以更具自己的喜好进行搭配,非常棒!最后,游戏中丰富的武器种类与技能路线、天赋选择也让游戏的自由度非常高,玩家可以根据自己的喜好选择角色的发展路线。

部落与弯刀游戏评测20200619003

游戏中的天赋树系统


部落与弯刀游戏评测20200619004

游戏的角色捏脸系统



游戏画面

游戏画面具有淡淡的水墨风格,加上西域风情的环境的确非常喜欢!的确是有着国产游戏的烙印,相信也会吸引很多海外玩家的关注。人物立绘很美很精致,西与风格的美女大家都喜欢。各种招式技能释放后也都有特效展示,随着游戏时间的轮回,昼夜会更替,季节天气的变换也在画面上有所体现,雨天、沙尘等等都有出色的展现。

部落与弯刀游戏评测20200619005

游戏过场CG动画



游戏的创意工坊功能

游戏不仅是在外观上致敬《骑马与砍杀》,就连最核心的玩家自定义mod功能都是在上线后不久就推出了,这无疑是在致敬《骑马与砍杀》的道路上直达灵魂深处啊!要知道,当年《骑马与砍杀》初代推出时,那惨不忍睹的画面,那反人类的操作可都是在制作组开放创意工坊功能后,玩家一步步完善才得以让玩家见到现如今的《骑马与砍杀-战团》的,所以,无论是对于游戏自身还是玩家全体而言,给予玩家对游戏最大的创造空间,无疑是对游戏寿命延长,所作出的最大贡献。


一些期待

游戏目前只有单机模式,要是可以加入多人联机模式,或者其他多人模式,可能会在一定程度上增加游戏的可玩性。当然,游戏目前主打单机内容的策略其实也是非常明智的,做好单机,再做联机内容,在更加有保障。


总结

非常棒而且潜力巨大的国产ARPG游戏,丰富的自定义要素让游戏有着不错的可玩性,细节之处有不错的体现,当然也有需要打磨之处,比如地图上卡人物的地形等。游戏也有不足,缺乏像《骑马与砍杀》那样的后期耐玩性,虽然技能招式、武器种类很多,但是战斗方式还是较为单一,制作组开放创意工坊是明智之举,期待玩家发挥智慧,为游戏加入更多有趣的要素。

部落与弯刀游戏评测20200619006


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