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《赏金奇兵3》(Desperados III)由Mimimi Games制作,相比于《赏金奇兵》,我更倾向于把它看成是《影子战术》的续作,毕竟《赏金奇兵2》的开发公司Spellbound Entertainment早在2012年便不复存在。不知道Mimimi Games是通过什么PY交易,拿到了《赏金起兵》的 ip,并于今年终于丢出了续作。相反,《赏金奇兵3》和Mimimi Games于2016年的《影子战术》十分相似,光从画面上来看就足以佐证这一点。
果然是不是一家人,不进一家门。很明显,这款游戏和他们曾经大卖的《影子战术:将军之刃》有着千丝万缕的关系,要说最大的不同,便是故事的背景从16世纪的东洋日本,来到了17世纪的西部美国。
其实游戏还是对得起三这个名号的。这一类游戏类型都是出自《盟军敢死队》。虽然他们都被叫做即时策略游戏,但是和星际啊魔兽啊的RTS游戏不一样。这类游戏全部是以玩家操作几个角色执行任务,完成游戏,而不是像星际一样运营200人口一波A上去。像《盟军敢死队》这样的游戏,在战略游戏里增加了许多RPG元素,使得它们成为了“既不是传统RTS,又算不上RPG的游戏。”
《赏金奇兵》也是如此,虽然三代续作距离前作已经过去了十三四年,但是游戏的玩法还是如此,甚至,更加回归了类《盟军敢死队》模式的本质——本作砍掉了2代拉平镜头的设定,所以它的视角只能固定在45°的角度来拉近拉远。相比于2代近似不伦不类的镜头、游戏模式,这一代的风格似乎更能让存粹的“老盟军”狂喜。
要说《赏金奇兵3》游戏的本质,还是逃不过前行暗杀这个主题。玩家可以扮演五位特色不同的角色(包括主角库珀),穿越美国西部迤逦的荒野,穿越一层又一层的敌人,达成任务目标。五位角色能力各异:库珀是浪人、神枪手和天生的领袖,可以用刀暗杀或用左轮手枪击倒多名敌人。大力士赫克托携带着巨大的捕熊陷阱,用他信赖的斧头干翻最强悍的对手。冷血的赏金猎人麦科伊注重条理,擅用诱饵、窒息毒气、毒液注射器和改装远程手枪。凯特只要有合适的衣服就能骗过任何人,用暗藏的枪谨慎灭口。此外还有来自新奥尔良的神秘女子伊莎贝尔,她可以勾引敌人……
玩家需要根据不同的场景,不同的角色,制定不同的Clear方式。善用陷阱,引诱工具,吸引敌人注意,在敌人暴露出视觉盲区之后,偷偷溜过或者不留情面地将对手解决掉。
学会使用Shift,是这个游戏的灵魂。当玩家按下Shift键时,就会激活决战模式,在这个模式里,游戏将会暂停(极难难度下不会),玩家可以在这个时候一步一步地规划角色的行动,防止出现玩家操作忙不过来的情况。
在决战模式里,玩家可以给每一个角色设定先后行动,一旦再次按下Enter,角色将会按照你的指示一步一步地完成行动,所以,这样的决断,更加考验玩家对局势的预判,只有依照正确的预判,才能设定出正确的解场方式,只有正确的解场方式,才能正确地清场。游戏最大的乐趣正在如此。
游戏太难?没关系,除了难度可以调整之外,SL大法怎能缺席?,游戏鼓励你使用F5和F8,玩家可以在每一个自认为的关键点进行存档读档。此外,游戏是不会自动存档的,一旦你的计算有误,你只能从你的上一个存档点开始游戏。所以多加善用SL大法。直到你技术炉火纯青。这时你就可以去挑战不存档,不用枪支,速通等目标了。
杀人不是唯一的解法,怎样杀人也不止唯一的途径。不同角色和不同的技能,创造了无数的可能性。有些人会像风一样的男子一般快速横扫全图,有的人也会苦苦等待良机,只求最后一计出奇制胜;有的人不会放过任何一个敌人,将他们全部送上天堂,有的人也乐意体验在敌人眼皮底下溜走的快乐。此外,游戏还是有很多的支线任务,根据关卡的不同,挑战也有所不同。可玩性上佳。
游戏自带官方中文,但很明显地,这个中文翻译真的不怎么上心,基本是属于在机翻的基础上稍微润色的地步,只能保证玩家能看明白什么意思,信达雅也就达到了信的一多半水平。
此外,中文语音作为游戏仅有的四种语言之一,被安排在了游戏中。看起来牌面很大,但实际上,同字幕一样,语音的质量令人堪忧,一股扑面而来的台湾腔,配合质量不好的台本,在本地化这一方面,《赏金奇兵3》还是挺掉价的。
这里就不得不说了,叽咪的售价200元出头,更加符合个人对这个游戏的预期价位,毕竟官方定价260元的售价对很多玩家来说,已经接近一部3A作品的价格了。当然不是说这游戏不如3A大作出色,但是售价确实偏高了一些。
Steam为玩家们提供了Demo版本,不清楚游戏详致玩法的,可以先试玩Demo,如果它和你的口味,那实在是太棒了。
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