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创建于2020-06-19 19:01

作者:

顾顾大风

版权归作者所有,未经允许严禁转载

靓影特工:关键催化测评

EA
镜之边缘:催化剂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

代入感做的很棒

EA的游戏登录steam,还有长达近两个月时间的半价,买买买!!!

《靓影特工:关键催化测评》是一款跑酷类游戏,我之前从未玩过这类游戏,完全是超燃的宣传片吸引我购买,但玩起来也是超赞的!

镜之边缘:催化剂游戏评测20200619001

给我印象最深的就是看起来很酷的动作并不需要繁琐的操作,这样控制起来更能随自己心意,也可以自己连招。游戏的自由度也是值得一提的,虽然两个任务之间的地点有很长距离,但是路线却不固定,可以自己跑,大大消除了跑图的无聊感。

这里说一下印象比较深的几个动作

落地翻滚:只需要在快接近地面时按左Ctry即可,第一人称视角也做的很到位,几次我直接从天台翻落......

墙跑:只需要有一定的冲刺距离就可在墙面奔跑一段距离,感觉这个动作真的好酷,而且只需要按空格就可以,每次使用这个动作都会带有紧张感。

蹬墙反跳:在听到这个动作时第一印象就是会很难,但在教程中竟然一次成功,再往后屡试不爽。

每次打开游戏总会感觉自己好像真的在跑酷!

游戏中Faith与保全的打斗也增加了游戏性,在跑酷过程中可以打,也可以在原地进行闪避再和保全战斗,还有不同类型的保全,难度会比较高。

整个游戏中的地图很像是模型,颜色单一的话看起来会感觉建筑都是重复的,这算的上是一个缺点了吧,虽然动作可以组合变化,但是建筑难免会给人带来审美疲劳。

还有一点是关于任务的,女主角色设定是信使,在游戏中有很多支线任务,但都是在规定时间内把某物送达目标,除了挑战时间外很快就会腻的,而主线我进行到48%好像就结束了,图上只剩支线任务图标,总感觉虎头蛇尾的。

对我来说这款游戏最大特定就是跑酷时的代入感,可以使自己在雨天不能出门的情况下在电脑中享受极限运动的感觉。

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      顾顾大风

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