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之前想买主机的理由之一,就是可以玩到包括风之旅人等的游戏,现在移植到PC上,也算是了了我的心愿之一。
其实更多的来说,风之旅人并不是传统意义上的游戏,虽说有主线,可操控。但是游戏里没有过多的玩法,系统,更多的更像是通过游戏这一媒介来给你讲了一个故事。
由于游戏在一周目通关之后,可以在多周目进行跳关,所以更多的我会讨论一周目给我最直观的感受。
基本上(一周目)整体游戏的故事流程就是初遇 —— 经历 —— 度过难关 —— 重生。因为多周目可以跳关,给人的感觉会更紧凑一点。
总体而言,故事剧情的的设计还是一个很平滑的曲线,没有过多的曲折,正如一趟普通的旅程,即使有难关,有挫折,但最后都还是成功到达终点,有一个很完美的落幕。也有可能和本身游戏设计有关,足够精简的篇章更能带来给玩家意犹未尽的感觉。我个人觉得流程整体还是偏短,当然我可以尝试多周目,但是我会更看重一周目那最新鲜的体验。
说实话,在看了很多人说游戏很棒的时候,我或多或少都会抱有比较高的期望去看待,所以说实话,在剧情方面说道理这个曲线对我来说是比较平滑了,在此基础上多安排更多的经历,更多的变化我会更喜欢。
当然了,一款能被大多数人所喜欢的游戏,大多数情况下,它的画面并不会差。对《风之旅人》来说,这个质感我是很喜欢的,就那一开始的黄沙来说,这个粒粒分明,区域反光的感觉,真的能提高不少你对游戏的代入感。仿佛你就身处在那一片沙漠中漫步,甚至还能感受到远处那刺眼的阳光和引起你烦躁的热量。
当然还有后面的大雪,雾气,跟整体的游戏十分契合,仿佛置身于此的画面的确是这游戏的一大卖点。
然后就是这个游戏最值得说的一点了。在整段旅程中,你可以是一个人完成的,也可能是两个人共同完成,另一个玩家是系统随机给你配的,根据你到达的不同场景,随机分配一名玩家,他可能会陪伴你走一段路,也可能是从开始到结束。
正巧的是,一周目可能由于我太菜,在某段地方卡关了,别人可能就忍不住退了,于是整段游戏有7 8 个人换着来跟我一起走过,当然后半段其实就没怎么变了。而二周目则是完整的跟另外一个人走完整段路程。
由于游戏唯一的互动功能,就是“说话”,按住B键(XBOX手柄)就能发出一个圆圈,就能和队友进行模拟交流。刚好一周目的人都不怎么爱说话,而二周目的人可能手比较闲,喜欢不停的按,导致隔着游戏都能感觉到另一端屏幕的那个可爱的人。
当然其实你也可以选择一个人走完整趟旅程,不过有人和没人其实可以说是两个游戏了,包括到后期的雪山,两个人互相依靠可以为对方“续命”,正是这种互相支持的感觉,到后面重生的时候,两个人仿佛都成了彼此不可缺失的一个部分。直到消失在光里。
期间快到终点的时候,我们分开了,随后再重逢直到游戏结束,这种感觉是真的,正所谓“小别胜新婚”?当然这个比喻不太恰当,不过游戏能传达出来人与人之间的羁绊,这种美好还是很棒的。
总体而言,是一款体现游戏作为第九艺术的完整作品。游戏没有过多花里胡哨的玩法,单单一个方向控制,加上飞和说话,仅此而已。正是这种极简的艺术设计,即使在游戏结束之后,你还会有种意犹未尽的感觉,甚至怀念那位和你共度旅程的伴侣。
推荐有闲心的都可以试着找个时间,静下心来,去体验一下这个游戏带给你不一样的感觉。
对于这款游戏,反而没有那么多可以被评价的地方,对我而言,就只需要你静静地去玩就懂了。就像如果你我都玩过,然后我们各自提了一句,然后陷入沉默,彼此都在回忆那段令人难忘的旅程。
那么就酱,我们有缘下篇测评见~
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