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一 游戏结合文化特色,核心玩法潜力十足
最近几年,注重生活体验的模拟游戏越来越多,文化输出与游戏趋势在不断的变幻,游戏厂商开始重视模拟游戏领域,退出了《小偷模拟器》《流浪汉模拟器》《黑客模拟器》等众多贴近生活的游戏类型,让玩家体验到了不同的人生与体验。
虽然现实并不是像游戏之中那么容易,但也给玩家体验了不一样的人生与了解了各种其他的文化,也算是对其他行业与生活的一种了解途径。
而本作就是基于美国有这种竞价拍卖弃置仓库与旧宅子的地方,游戏之中这部分还是很还原的,一些淘金者会来参与竞价掏一些旧货,和被淹没在时间长河之中非常有价值的被遗忘品。
美国的地域会有一些小的存储单元,各种大小的仓库,仓库的主人会拍卖掉没有交租金仓库。
这会省下非常多的清理费用,拍卖员会打开仓库,让参与者观看里面有些什么,但有一些限制的规则,严禁触碰任何物品,也不能走进仓库,并且只收现金。
之后就是速度比拍卖会更快速的竞价,只要有参与者就没有拍空的时候,而仓库里的物品就如同薛定谔理论,在没有去挖掘有价值的物品时,你永远不知道这个仓库值多少钱,曾有人在仓库里找到了一个装满现金的保险柜,这也是为什么还是有人前赴后继的原因。
这一点是完全吸引玩家去追寻的核心,是一种驱动玩家打开游戏,不断的花费时间与精力去做的一件事,当找到了足够价值的物品以后,那种欣喜与收获,是比其价值要高许多的。
但也有一部分人始终都是赔钱的,因为在国人看来都是可以变成现钱的二手物品,但在美国,处理这些东西甚至要赔上一些运输和清理的钱。
美国人们把这个称作事业,虽然没有固定的月薪,也没有最低的生活保障,但就是有人前赴后继。
推荐大家在B站搜索《仓库淘宝大战》《挖宝王》里面的拍卖主持者的语速跟游戏之中的差不多,真的强。
当然游戏还有的另一种模式发展到中期有点像是盗墓倒斗,益智解谜的程度还是与普通的解谜游戏难度是不一样的,倒是希望游戏可以把解谜与搜集元素做的不要这么大张旗鼓,而是让玩家层层剥开迷雾,收货喜悦。
二 寻找古董,发家致富。
游戏每一关的地图都不同,玩家可以解锁以后再次回来,会刷新不同的物品给玩家探索,这部分寻找物品重复性比较强,但找到高价值物品以后还是很不错的,最贵的就是车辆价值都高于1000。
地图有俩种模式,一种是废弃的仓库与旧房屋竞价,你需要给相应的钱,获得一次翻垃圾的机会,一般都不会有太高的竞价,500~2000之间,玩家只需要带8000块钱即可拍下所有竞价的仓库,玩家可以从空气墙看到里面是什么布局的,但这些都是假象,真正有价值的仓库,都是表面上都是看起来很廉价的,盘那些就行了,赢了以后可以获得大奖价值近千。
第二种是被委托探索寻找物品,中期开始也需要竞价才行,大多因为组装物品无法卖出赚不回本钱,并且需要几千上万的的资金才能成功拍下,这需要前面的竞价与贩卖赚一大笔才能支撑。
游戏不适合全年龄,玩家需要在各种诡异的地方收集废品,要么漆黑无比的浅水沼泽,要么是荒郊野岭的埋骨之地,甚至还有外星元素,从最开始的谷仓,到见到外星人蹦迪。只有第一次解锁地图的时候需要花费燃油,这给中道崩俎的玩家们重头再来的机会,如果没有钱竞价,则可以重复刷物品卖出。
找到的物品不用搬到车里用T键可以直接把物品传送到货车上面,游戏有设置4种工具手电筒、铲子、升级枪、斧子、开锁器,来探索地图,并且可以升级。
一些物品找到的时候就是脏了或坏掉的,需要玩家添加设备对物品清洁、组装、修理,需要消耗在地图之中找到的零件、木板。
采用了废品商铺作为基地,在房间里面摆上货架,货架可以升级但没有任何加成,这一点设定不是很好,玩家对没有加成的东西会选择性的忽视,也许到了后期没有什么可探索的时候,玩家才会稍微升级一下。上架货物不用一个一个搬过来,而是点击鼠标右键可以自动上架
地图之中有收集元素,可以解锁货架地板的皮肤,收集各种怪诞的画纸,解锁车辆的皮肤,给收集提供一种动力。
后期的任务物品收集都会有一些解谜布局的成分,如果不仔细的话可能会卡关。
三 多余的诡异氛围,枯燥的讨价还价
用斧子劈砍屋子里的各种东西,会掉落模板,线材,零件,用零件修补损坏的物品,这部分咋看起来非常不错,玩家也乐于变废为宝,但零件的收集相当无聊,修补玩法也很难满足玩家对游戏的要求,大可以换成接通电路的小游戏,木制品则换成拼图或是华容道,会增加许多趣味性。
开锁也很简单,就是记忆顺序,这部分没有什么好介绍的,非常多余的部分。
中期以后的体验过于枯燥,每一关只是地图与物品的变幻,挖掘、收集、开锁。
大多数关卡设计并没有给人一种很耳目一新的感觉,游戏已经是向着诡异的方向前进,那么应该更加突出这种氛围,进行诡秘的关卡设计。
模拟游戏的最大特点是体验重复的枯燥生活,让玩家能够了解其他职业的一生与生活方式,但也是最大的缺点,重复的玩法利用很容易让玩家疲劳。
制作组应该加入更多有意思的解谜成分,而减少重复的材料收集、快捷的买卖物品的谈价还价的花费的时间。更加注重于探索和加强对买卖物品的趣味设定。
比如加入更加强力跳跃的喷气背包,可以扫描小范围内有价值物品的扫描器,增加跑速的鳄鱼皮靴,从买工具换成手机零件解锁,加入一些以前房屋主人的信息与联动剧情,
大致算了一下 处理掉69件物品用,我看完一集50分钟的电视剧,而且还没有讨价,这样确实是在收集很多物品以后是一种败笔,完全可以换成升级货架以后自动提价的加成。
游戏最让人费神的就是,外星人章节漆黑一片,手电筒到这里没有什么卵用,我这种打fps能练习高强度玩12小时的人,在不断集中精力找物品之中居然玩的头疼了,制作组还是要考虑后期的手机零件的简化,与消除那种强烈的重复感。
Bug很多在看物品时候一直点右键物品会消失,组装机器也有bug有时候物品拿不出来,还有圆形电梯。
+游戏设置了很有意思的细节
+组装与搜索收集品
+融入了解谜要素
- bug较多优化较弱
-卖东西的部分有些枯燥,零件修理部分设计不合理
平均游玩时间 10小时
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