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叽咪叽咪,每天都好玩!
你成为了你们种族中又一位光荣的宇航员。你将前往太阳系中去探索一些未知,解开一些谜题。故事的展开可能出乎你的预料。
不同于无人深空更倾向于探索和制造的沙盒玩法,星际拓荒可供探索的区域并没有那么丰富,只有小小的一个星系。但星系中的每个地点都有自己的谜题与线索,你需要顺着线索的引导,了解这个宇宙的全貌。
游戏没有明确到底需要你做什么,它只是抛给你许多问题,你可以根据自己的喜好,挨个探索解决。你可能从村里的npc那里听说了什么,又或者遇到了一些奇异的事件,游戏的飞船导航搜集了这些谜题,你可以顺着系统的自动导航,前往这些有关的星球探索。
而真正的谜题是在你第一次进入太空后才揭晓。你的飞船导航将你导向了太阳,坠入烈火之中。当你好奇这个游戏的死亡机制是怎样的时候,你之前操作的画面记录在你眼前闪过,你又回到了开头睁开眼睛的夜空下,你陷入了时间循环。这个时间循这才是这个游戏最核心的谜题,也是玩法机制最独特的地方。你无法存档,死亡之后所有进度就会丢失,你每个循环能获得的只有记录在飞船日志里的信息。哪里有什么东西,什么时间点会发生什么事(这个也是固定的),这些就是你每个循环所能获得的战利品。随着探索的不断进行,你对这个宇宙也越发的了解,总有一个循环你可以在合适的时间来到合适的地点,找到你想要的答案。答案就是游戏的最终奖励,过程中的故事和满足的好奇心就是游戏的驱动力。
一个好的故事不止主线框架合理,各种细节也可以增加故事的丰富度和可信度。这个游戏从开始就已经展现出了制作组的诚意。在你踏上旅途前游戏就开始用各种方式向你展示这个游戏的世界观和操作,用不同于往常的新手引导将你带入这个世界。
你在村里可以找到一些npc来帮你训练未来将会用到的工具,比如在零重力矿洞中训练修理和使用喷气背包,通过和小孩玩躲猫猫练习使用信号镜。有些npc的对话则会告诉你一些有用的信息或埋下一些伏笔。在第一次把船开进太阳后你甚至可以质问帮你修飞船的家伙自动导航为啥是坏的。
村子里最引人注目的天文台里面也有不少好玩的东西。就像是小朋友进了博物馆,里面有各种稀奇古怪的东西展示,也有简单的科学实验来阐述科学道理。
其中有一个很特别的展品,是一块在你没有注视时会瞬移的石头老scp-173了。
这块石头表现的大概就是薛定谔的猫的理论,当有东西观察时结果才会向一个方向发展。具体的理论咱也不懂这个,咱也不敢多说。但这种机制我们游戏玩家应该很熟悉了,许多跟随类的npc的移动方式就是在玩家没有注视时瞬移到玩家视野的死角,以此来节省寻路的麻烦。以这种方式展示物理的概念感觉十分新颖。
首先是晕3d问题很严重。默认的鼠标速度奇快无比,轻微地移动就让你有种自己把鼠标从桌子这一端划到了另一端的错觉。即使调到最低灵敏度也还是晃得很厉害。再加上游戏探索中有许多空间的转换,比如可以行走的墙壁,天空地面的突然转换,经常一下子让人分不清自己在哪儿。
3d眩晕影响了本不困难的操作,使得游戏难度大大增加。对于物体间相对位置和速度的把握很考验玩家耐心。飞船操作稍有不慎就会破损,修理时破损点一次次从面前划过你却不能准确地对齐,看着氧气燃料一点点耗尽你就会越来越着急。加上无法随意存档的机制,遇上头又晕目标地点又与你渐行渐远的时候真的让人十分暴躁。
最后就是操作的键位有点不同寻常,不过这个只要不是太星际玩家应该就没有问题。我没看到q键退出的提示,在开头烤了好几分钟棉花糖,以为是游戏塑造气氛的一部分。
读过任何一部关于宇宙的科幻小说的人都应该有过这种感觉:一边向往宇宙无垠星海中的未知,一边害怕其中深邃的危险。幸好在星际拓荒中你不用特别担心后果,因为你总有更多的机会去大胆的尝试与探索。有时即使知道自己无法回来,也能义无反顾的朝着答案前进。我认为这就是这款游戏想表现得最核心的东西:为了真相不惜献出生命的求知欲。
推荐任何不晕3d手不残的玩家体验。低多边形的风格不会给电脑造成很大负担,也能很好的展现星球尺度下各种现象的磅礴气势。
关上游戏还能体会到宇宙的奇妙所带来的震撼,想想又不禁有点后怕,就像是多年前读完自己的第一本科幻小说的感受一样。如果你没有接触过科幻,那这款游戏可以成为你的入门作,如果你是科幻发烧友,那这款游戏绝对不会辜负你的期望。
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