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说到旋转角度解谜和唯美精致画风你会想到什么游戏?可能是《纪念碑谷》,又或者是《画中世界》。诚然,它们甚至可以说是游戏艺术品的代表,但是这种类型的游戏是否还有可以进一步创新拓展的空间?
去年一款名为《小房间故事》的游戏让我眼前一亮,而今年这款名为《消失殆尽(The Almost Gone)》的唯美解谜游戏再次给我带来了惊喜。
在花了两个多小时打通五章后,我不禁感叹游戏设计的精妙。游戏中每一章就是一个大的场景,而在场景中,每一个场景又分割成了许多块,好似拼图一样的视角变换,需要具备较好的空间想象能力。
这样的设置使得场景虽小,但可互动要素也更加细化。旋转一下视角,可能就会发现一个新大陆,例如场景的不同使得一个激光可以被用作解开三个不同的谜题。
而穿越时空的设置,让我想到《羞辱》中凭借时空仪往返过去与现在,通过前往曾经收集过去的物品来推动现在故事的前进发展,同时在此过程中收集记忆碎片探寻以前的故事。了解这个故事的前因后果,故事和场景解谜很好的融合在了一起。
解谜方式还是传统的找寻物品与解开密码的组合解谜,难度其实并不简单,但大部分都限于找不到物品的难度,没有发现一个物品的存在就会卡关。
虽然游戏没有提示,但游戏在细节上却隐藏了提示机制。可互动场景的边缘都会有白色的粗圈闪动。而在一个场景中通过对于物品框的位置设置,可以判断出是否还有遗漏物品没有发现。
画面细腻柔和,色彩饱满,好似一个童话世界。每一章的主题都不一样,主色调也各不相同,而这都契合游戏的剧情内容。例如第一章淡淡的粉色,看似温馨,其实深藏在其中的确实一个第四章的精神病院就是以暗紫色为主色调,表达出一种沉闷的感觉,使得玩家急切的想逃出这一关。
在不断的推动剧情中,场景也会产生相应的变化。不断冒出的树枝侵蚀着房间,关卡结束后涌入的黑泥,时时刻刻都在提示你这个游戏似乎没有那么简单。
表里世界的穿梭,虽然是近似的物品设置,却是截然不同的风格,由暖变冷。里世界的昏暗表达出曾经的混乱,不堪回首的悲剧,这一切究竟在暗示着什么?相信通关后每个人会有自己的理解。
游戏中BGM并不突出,声音很小,大部分情况下甚至都没有BGM。而另一方面,对于物品音效的设置细节可谓非常到位,当你触碰各种可互动的物品或者仅仅是转换场景时,都会有相应的音效反馈,细节满满。我想这样极少设置BGM的做法可以加强游戏的孤寂感,使得玩家能以自己的感情去体验这个游戏,而不是被BGM所营造的气氛带动自己的情感。
看似温馨甜美的画风下,探讨的确实死亡的。这是一个死亡时的思维世界,记忆开始变得扭曲和混乱,玩家需要在这里和故事主人公一起寻找救赎。
整个游戏的故事背景偏向于奇幻,有很多超出现实认知的事物,也暗示了游戏的剧情。整体以碎片化叙事为主,晦涩而带有一种神秘感。而每一章就是一个小故事,这些故事分别表达出不同的负面情感。
玩家需要在游戏过程收集故事信息,再将这些碎片化的故事片段依靠自己分析和归纳拼接成一个完整的故事,故事横跨三代人,相信每个人体验下来对于故事都会有自己的理解,我也就不过多剧透了。
玩完一周目后我也打了速通了二周目,发现游戏中并没有多少隐藏成就,只有几个挂时间的成就,有些遗憾没有隐藏内容。但整个流程体验下来感觉还是很奇妙的一次旅程。游戏的内核偏向致郁。如果你可以接受这个设定,又是一个解谜爱好者,那么我推荐你尝试一下这款游戏。
游戏将于25日也就是明天发售,感兴趣的可以在Steam下载试玩版看看是否符合自己的爱好再进行购买。国内的发行商为心动公司,相信在不久的将来在Tap也能玩到这款游戏。
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