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我刚开始了解这款游戏其实有点阴差阳错,这游戏的名字叫《Outer Wilds》,它和另一个更加知名的游戏《The Outer Worlds》的名字非常接近,结果在Epic商城翻着翻着我就点进去看了一眼,结果那个宣传真是不得了,宇宙、时间循环、开放世界、解谜,孢子风格的世界夹杂着一丝克苏鲁元素,“这到底会是个什么样的游戏”的兴趣一下就把人抓住了。
游戏用Unity制作,画质不算很高,模型和贴图比较简单,整体风格偏卡通。不过游戏的色彩运用一点都不马虎,每个星球都各有特色,而光影效果也不差,实时动态光影把天体运动造成的明暗变化展现的淋漓尽致,迷雾中斑驳的光点增添许多不安的氛围。
另外需要说明的是,这个游戏锁60帧,不管配置如何,最高只能60帧。
游戏的音效挺不错的,让玩家注意的地方一般都会有声响提示,而物品互动、太空船飞行、喷气背包推进、物体撞击等都表现得很好。
《星际拓荒》的音乐算是近期非常优秀的了,既有悠扬的班卓琴小调也有恢弘的弦乐合奏,无论是对氛围的烘托还是单独聆听都是不错的。
《星际拓荒》讲述的是新兴的宇宙种族哈斯人探索自身太阳系奥秘的故事,但就在我们的主角开启旅行后会发现自己所处的太阳系会面临超新星爆炸,太阳系从开头到结束渐渐的会变得面目全非,届时一切都会被毁灭,然而经历毁灭之后自己又突然会在稍早的时间再次醒来。为何发生这种事?超新星爆炸又是什么造成的?有办法解决吗?游戏将大量谜题抛给玩家,让玩家自己去宇宙中找到答案。
《星际拓荒》世界有着浓厚的《孢子》味道,微缩尺寸又不失夸张地物比例的太阳系,星球的直径最多也就两三公里,但是上面的事物都是正常尺寸,而每个星球之间的轨道都靠得很近,加速的天体运动让宇宙的变化直观的呈现在眼前,于是便营造出一种夸张又不失震撼的观感。那种抬头便能见到卫星从头上飞过,上面的细节还能一览无余,这种感觉已经很久没有体验过了,现在《星际拓荒》又把这种感觉带回来实属难得。但这还不算关键,主要的是这些星球可以让玩家自由探索,而上面的细节非常之多,它们的表面和内部都有许多秘密等着玩家去解开去见证。一个开放世界,里面又有很多人为设置的关卡和地形真的很难得,微缩的尺寸又恰到好处的让世界看起来不那么空。不过最厉害还要数这个太阳系的很多行星都和我们的认知相差巨大,它们更多的被赋予了想象,各种奇观绝对叹为观止。
既然要扯到宇宙空间,自然也要有一套物理体系。在游戏中的惯性、引力表现都不错,如果不受外力影响一个物体将沿惯性方向一直运动下去,质量小的行星引力小一蹦能飞老高,质量大的行星就算用喷气背包都跳不起来,如果速度不够又太靠近太阳就会无法逃逸。游戏中的飞船及喷射背包的操作也很讲究,不过要是你玩过《坎巴拉太空计划》,《星际拓荒》的飞行应该不算太难。飞船和喷射背包都有前后左右上下六个喷射点,其中键盘的WASD控制前后,shift和ctrl分别控制上下,船头和主角正面可以随意指向任何方向而不影响运动轨迹,同时又能微调喷射方向,算是能进行全向机动。不过为避免眩晕船身和人物身体的上下朝向是半锁死的,需要按下R键配合鼠标滚转。如果要进入进入相对静止的速度,游戏还提供了自动同步的设定,只要按下空格键便能让玩家和目标之间保持静止状态。顺带一提,游戏默认启动背包向上加力喷射是上档加空格,但是很多玩家的键盘都会有键位冲突,于是游戏提供了一个手动和自动切换的选项,只要切到自动向上喷射就会默认为加力状态,对于跳跃关有很大帮助。另外,为了方便玩家旅行,游戏提供了自动驾驶功能,它可以让飞船自动飞向目标并在合适的距离减速,但是这个功能问题比较多,最好不要不要在线路之间有其它星球时使用。对于要在星球表面着陆的玩家,游戏还设计了一个着陆视角,它不但为玩家提供了朝下的视角,还能保持飞船对星球的绕转状态。
《星际拓荒》宇宙级的呈现方式、充满想象力的设定、格局大场景又多变、较为逼真的物理模拟,可以看出制作人员的野心非常之大,然而这游戏是否那么优秀呢?
-好奇便是动力:
游戏本身没有太多的引导,它不会刻意的告诉玩家该做什么不该做什么,但它会在刚开始的时候做足铺垫。第一次游戏时玩家没有经验,那就弄个拿发射平台密码的任务。在去向目的地的途中会给玩家布置一些稀奇古怪的东西来吸引玩家,比如用太空舱的模型玩具来教玩家基本操作、用成像设备来告诉玩家如何辨识幽灵物质。在走向目的地的途中,玩家不只是了解到游戏的基本操作,同时航天展台、天文馆展示的物品还会勾起玩家的探索欲望,从遥远星球传来的信号更进一步激发了探索的欲望,于是拿到密码后的玩家立马变成了出笼的野兽。
-挫折期:
游戏世界很大很丰富是件好事,但是毫无头绪的开始却并不见得是一件好事,尤其是你在22分钟之后会被强制杀死。这游戏说是在解谜,其实大部分时间都在考古,根据设定那个太阳系中曾经存在过一个高级物种——挪麦人,太阳系中的各种事件都跟他们有联系,作为第一个携带挪麦文翻译器的主角就是天选之人,玩家想要获得答案就要寻找他们留下来的研究信息。游戏的解谜大部分其实就是找对时间点来取得信息,大致结构就是问题A指向B,B又告诉你去C,最后C才告诉你怎么破A,这种“找钥匙”的结构对那些为了解密而来的玩家来说肯定要失望。顺藤摸瓜寻找线索占了极大的比重,但游戏初期玩家取得的提示非常少,对世界丰富到什么程度是完全没有概念的,在这个阶段进展是极为有限的,而支离破碎的信息也会让大脑直接停摆。更糟糕的是每22分钟就要来一次超新星爆炸,这是无论玩家正在做什么都要强制结束了。想象一下当你满怀激情的来到一处古迹门前,正读着牌匾上文字时太阳就炸了,或者解谜解到一般太阳就炸了,没有什么比这些活动被强行终止的体验更加糟糕的了。22分钟内整个太阳系会变化。忽隐忽现的量子卫星,酷!灰烬星的沙会流向余烬星并把那里的低地掩埋,酷!深巨星的岛会被龙卷风抛上太空,酷!碎空星的地表会破碎并被核心的黑洞吸走,酷!但是这意味着玩家一次只能也只可能做好一件事,剩下的时间基本就是垃圾时间,不酷!
游戏是卡通风格,看起来会很轻松,但这都是表象。探险活动不止考验玩家的零重力飞行技巧和空间感知,玩家还需要克服各种各样的恐惧,对黑暗的恐惧、对巨大物体的恐惧、对幽闭环境的恐惧、对怪兽的恐惧、对孤独的恐惧、对未知事物的恐惧、对死亡的恐惧。加上22分钟的枷锁后,玩家必须在短时间内做出抉择,否则就难以获得进展,这无疑加重了压迫感。而频繁的死亡又会让玩家怀疑人生,太空船全毁在茫茫世界中漂流等死,在太阳站回不去只能看自己被红巨星吞噬,被黑洞吸到星系边缘又找不到回去的路,花了大量时间修好飞船却发现要超新星爆发了,在双星上看到膨胀的红巨星快贴到脸上,这种慢性死亡带来了极度的不安,不安到我都在想为什么还要挣扎求生,反正都要重来为什么不自杀?游戏为什么不能弄些干脆点的自杀办法,比如拿支枪对着脑袋来一发?还偏偏要各种骚操作才能弄死自己?真就生死看淡,微笑面对死亡,奥利给噢。
22分钟循环有其道理,但这种强行拉长游戏时间的方法也很让人不爽,所以头10个小时我是极其不痛快的,甚至开始反感时间循环的设定。
-走向高潮:
初期的探索大多毫无头绪,每个星球困难的部分往往会劝退玩家,而玩家收集到的信息也会随着时间流逝而遗忘。于是为了帮助玩家找到最终答案,游戏将提示置入了飞船日志中,在日志中会将各种线索整理、串联,并给出找到答案的提示,有时还会提示玩家某某地方的关键线索没有找全。有了日志的帮助和整理,随着考古获取信息的增加,加上经验的累积,玩家的困难是渐渐减少的,而且那些危险的地方不是已经去过就是知道如何避开了,挪麦人留下的设施玩家也知道如何利用,这时候冒险才变得非常有趣。
10个小时之后,当我开始克服各种恐惧、不安,对整个太阳系运转愈发深入的了解,并微笑面对死亡奥利给的时候,真正的大冒险终于开始了。随着对挪麦人研究的深入,本来毫无目的的探索也被赋予了使命,挪麦人的目标变成了自己的目标,找到量子卫星的第六个位置,到达宇宙之眼,想想都让人激动。
优点:
宏大又极富想象力的世界。
随着时间而改变的行星地形,精心设计的关卡。
感人的故事。
内含非常多的科学知识(也有玄学的地方)。
缺点:
频繁的循环打击探索欲,很多动作都要重复也很烦。
解密环节比较薄弱。
有些地方的物理表现不合常理,比如和太阳站速度一致玩家还会被太阳引力吸入。
评分:7/10。《星际拓荒》带来了一个既微缩又宏大的宇宙世界,还有一个精彩的科幻故事,但“微笑面对死亡奥利给”给我去死,而且最好给标签加上恐怖、惊悚。你要是全程看攻略玩的当我什么都没说。
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