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《哥特舰队:阿玛达》一款太空题材战旗策略+即时战略游戏,游戏故事剧情取材自以《战锤40K》,因此在剧情内容上也有了一定的保障。战斗过程中,玩家可以按下空格键使游戏减速,从而布置战舰以及对战舰展开一些列例如转向,加速,登舰,攻击等微操作,你甚至可以控制舰船直接撞向敌人。沙盘式的战斗空间看似局限性较大,但是游戏真正战斗起来,涉及到的精准判断和快速操作还是非常多的,外加游戏基于战锤40K的背景以及恢弘的太空大战背景外加虚幻4引擎的加持让游戏拥有着非常震撼的视觉冲击,相信对战锤40K题材感兴趣的玩家一定会感兴趣这部作品的。
即时战略+战旗策略的模式让游戏有着自己独特的玩法,有人可能会说这其实和传统CRPG游戏很像嘛!是的,没错!熟悉《博德之门》,《永恒之柱》,《冰风谷》系列的欧美传统RPG玩家们一定不会陌生。虽然游戏提供了降速功能,但是游戏并不会完全停止,只是给了玩家更多操作的时间,玩家有更多的时间来判断战场局势,从而展开战舰位置的部署以及对舰船展开一系列例如转向,加速,登舰,攻击等的微操作。这种并非完全静止的模式和传统的玩家拥有充分时间展开部署的战棋策略模式又有些差异,玩在该模式下会有更多的紧迫感,于是又有了些即时战略的成分。
舰船的微操作应该是游戏的一大特色了,同时也是游戏的一大难点,何时加速,何时转向,合适攻击,这些都需要玩家有一定 的预判才行,所以高手就直接操控舰船去撞击敌人了,什么躲得远远的射击都是憨憨吧,舰船的位操作的设定,无疑让游戏有着非常高的上限,尤其是在多人对局下,高手碾压新手靠着高超的微操作,高手之间对决也依靠微操作来决定胜负。
舰船的建造也是游戏一大亮点,游戏中由于建造点数的限制,玩家其实是没有机会建造大型太空舰队的,毕竟微操作那么多的游戏,再搞那么多舰船岂不是要反人类。舰船建造其实就是RG游戏里的角色等级与装备升级,要不然怎么打赢更加强大的对手?较高的自由度,也让玩家有机会可以打造一支属于自己的心仪舰队。
太空题材,又是取材自《战锤40K》的故事剧本,在场面上肯定不能差。游戏采用虚幻4引擎制作,光影效果用来衬托太空的浩瀚和哥特战争的惨烈可谓是再适合不过了,舰船的攻击和爆炸效果非常震撼,玩家完全可以拉近镜头,近距离感受这些暴力美学。
尤其是游戏的过场CG,显得非常震撼。浩瀚银河中爆炸产生的粒子感展现得淋漓尽致,玩家若只是其中仿佛就能亲身感受到这些爆炸一样,体验者宇宙中发生的一切,更别说这还是发生在太空中的恢弘的哥特战争,会让玩家有着很强的代入感。
1.主要是游戏载入问题,不知道是不是需要全程联网的原因,这个设置在国内体验不太友好,经常需要载入10分钟以上,然后进入游戏后显示无法连接,只能离线模式。估计是游戏出了2代,一代玩的人少了?还是运营商不想继续运营了?介意的玩家需要考虑一下。
2.没有中文确实不太友好了,当然可能是该作出的比较早的原因,后出的第二部是还支持中文的。
一款太空题材战旗策略+即时战略游戏,取材自《战锤40K》系列的剧情让玩家可以身临其境,体验到哥特战争的宏大与残酷。战斗过程中的战略部署与即时战略的游戏模式设定也为游戏增添了不少难度和可玩性。优秀的画面表现和过场CG会让玩家的代入感大增,比较战锤40K世界里的宏大太空战所展现出来的震撼是其他作品难以达到的高度。当然对于国内玩家来说,游戏有着网络等问题,但是如果你足够喜欢这部作品的话,我想这些都不是问题,对于战锤40K系列的粉丝而言,能够玩到一款战锤40K题材,并且可以自由度超高的游戏本身就是一件非常庆幸的事情。
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