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“真相只有一个”听到这句话,你可能就知道他的出处了,没错!这句话就是“日本警察的救世主”江户川柯南的经典名句。想必柯南就不用我过多解释了,他看似小学生其实是个侦探,很多小伙伴可能都是看了《江户川柯南》后喜欢上了推理解谜,但是现实中却没有“案件”让我们处理,那就只能去游戏中过一把推理解谜的瘾了。
我是一个地地道道的“烧脑”爱好者,对于解谜游戏那是不能自拔。前几天就有朋友给我推荐了一款由心动游戏发行的找物解谜类游戏《忆落谜境(The Almost Gone)》,起初就觉得又是一款简单解谜游戏。当上手之后发现这款游戏是这样的:
本以为游戏是一个普普通通的解谜游戏,但是当我深入游戏后才发现《忆落谜境(The Almost Gone)》,真的没有那么简单!单从最直观的画面与音效来说,就能看游出戏制作时候的用心。
一:画面与音效的巧妙设计
游戏的美术风格在第一印象会给人一种清新简约十分唯美的感觉,看似简单的色调通过为场景选取不同的明暗色彩,使得游戏剧情更加有渲染力。美术风格也成为帮助叙事、塑造氛围的一个重要组成部分。随着章节的推进场景也会产生相应的变化,不断冒出的树枝侵蚀着房间,关卡结束后涌入的黑泥,时时刻刻都在提示你这个游戏似乎没有那么简单。游戏中BGM并不突出,声音很小,甚至有的时候都没有BGM。但游戏对于物品音效的设置做的十分到位,当你触碰各种可互动的物品或者仅仅是转换场景时,都会有相应的音效反馈。这样可以使得玩家能以自己的感情去体验这个游戏,而不是靠BGM的代入感,设计十分巧妙。
二、游戏的独特的场景与解谜方式
《忆落谜境(The Almost Gone)》,采用了基于水平面上的四个方向立体空间透视模式,每个关卡都是由若干个这样的立体场景组成的,点击箭头可在不同场景间进行移动。游戏中每一章就是一个大的场景,而在场景中,每一个场景又分割成了许多块,每个场景都可以旋转进行视角变换,让游戏具备较好的空间感,让玩家在游戏的时候需要更好的想象能力与方向感从而进一步的体验游戏乐趣。
相比同类游戏而言,这款游戏主要考验的是玩家的细心与记忆力,游戏里面很多东西都可以互动,大部分的剧情都是由此展开的,场景选择后、像下一个场景移动的指标也会随之变换,不稍加用心记忆则会增加不必要的重复操作。游戏中有些东西会触发剧情,剧情结束后,它就不能再点了。解谜方式还是传统的找寻物品与解开密码的组合解谜,难度其实并不简单,但大部分都需要玩家自己去发现并记住将它串联起来,从而解开谜题。有时候我们没有发现一个物品的存在就会卡关。不过游戏中有着隐藏的提升设定,可互动场景的边缘都会有白色的粗圈闪动。而在一个场景中通过对于物品框的位置设置,可以判断出是否还有遗漏物品没有发现。能否解开谜题就看玩家的细心与观察力是否过硬。
三、碎片式剧情让游戏充满回味
刚开始讲述的是游戏中主角在房间中收到了父亲留下的信息,于是开始朝着树屋进发。与明亮场景格格不入的黑色植物枝干、消失的父母、家庭中隐藏的秘密,游戏依靠场景布局与物品信息来告知玩家剧情与设定,这比起一般的平铺直叙来说确实显得有些较难理解。游戏将许多关键物品和解谜要素融入故事中,使得解谜本身成为推进剧情的关键。想要真正走出困境,不仅需要找到钥匙,还要了解它们背后的经历。
游戏中还散落着大量的记忆碎片:绘画的图纸、酒瓶、海报、唱机、墙上的涂鸦这些看似无关紧要的东西都有这自己的“故事”,玩家需要在游戏过程收集故事信息,再将这些碎片化的故事片段串联起来,依靠自己的分析判断和拼接才能还原真正的事实。不玩到游戏最后一章,你可能根本猜不到故事的结局,但是碎片化的叙事手段好像又能让人理解主人公的心思,通过一些线索会猜到事情的发展,但是有时的剧情反转和记忆也好像在否定你的想法!真相只有你去探索到最后可能才会浮现!
总体来说:《忆落谜境(The Almost Gone)》,作为一款解谜游戏玩法很新颖,也有很多创意,明明那么治愈的画风却暗藏玄机。游戏中水平面上的四个方向立体空间透视模式立体场景让游戏有着自己的独特风格。解谜方式还是传统的找寻物品与解开密码的组合解谜,虽然不是很难,但却很考验玩家的观察力。加上碎片化的剧情与线索也让玩家有着对游戏不同的认知,相信每个人体验下来对于故事都会有自己的理解。如果你是解谜爱好者,那么我推荐你尝试一下这款游戏。
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