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画面
游戏在画面的表现上其实说不上优秀,游戏的人物建模看上去着实一般,人物面部我说一句糊成一团都不算过分,而作为一款主打生存和探索的游戏,本作的战斗动作设计的也差的不少。不仅动作僵硬,不能跳,而且就打击上来说,就让人觉得非常别扭。
而游戏中的场景嘛,只能说作为一款19年的游戏,还不如16年的上古卷轴5特别版,当然,因为庞大的地图,让游戏的很多场景从远景看还是感觉相当不错的,但是一旦靠近,就会觉得问题一大堆了。
就好像从远处看一个长发飘飘脸型不错的妹子,但是走进一看这个妹子脸上全是雀斑一样难受。
而最需要让世界真实的NP却少的可怜,而且一个个都生硬的很,新手村坐那里吃饭那个NPC,你通关了他估计也吃不完他那碗饭,让游戏世界的真实感大大减少。
不过蒸汽朋克味道的世界观还是蛮不错的。
游戏性
《物质世界(Outward)》是由Nine Dots Studio制作的一款沙盒类开放世界角色扮演游戏,大致讲述了由于海难事故导致角色身无分文,为了报答也是为了偿还欠款,开始探索这个充满奇幻元素的世界。
这个工作室是加拿大魁北克的一个独立游戏制作组,游戏虽然经过了众筹,但是实际的技术力还是差了不少,从游戏的很多地方都可以看出经验不足导致的问题。
作为一款沙盒类开放世界角色扮演游戏,本作比起讲一个好故事,更偏向生存和探索,而在角色扮演的成分上来看其实表现不怎么样,更别说稀烂的战斗系统了。
而有意思的是,本作其实支持多人和分屏多人游玩,但是实际上这一点并不能讨好玩家,我玩个真三国无双都不愿意上下分屏和朋友玩,觉得朋友分出来的屏幕碍事呢,更别说这种第三人称的ARPG游戏了。
游戏的优点就是地图很大,非常大!大到可以和上古卷轴5媲美。
实际体验下来,作为一款RPG类型的游戏,也就是刚刚合格的水准,虽然可以探索生存跑任务,但是就算地图中的探索地点多,也有不能让玩家不能快速移动吧?再加上地图中大量的空气墙,实在是无法让我这种老滚玩家感到满足。
游戏人物的话,有一些比较有趣的设定,比如疾病系统--吃不干净的东西会有debuff,过于寒冷的话会感冒,过热的话饥渴度会消耗的更快,这一点是稍微有点塞尔达的意思了。
总之,这个游戏的缺点还是很多的,但是作为一款RPG游戏,它确实有着变得更优秀的潜力--前提是制作组不会跑路。
游戏有中文,但是翻译的非常的生硬。
声音
BGM的种类还是很丰富的,但是让我吐槽的是,战斗的时候那个BGM切换的也太生硬了吧。
至于其他的.....独立游戏,也就那样吧。
评分
6/10
作为一款探索为主要玩法的RPG游戏,确实是有着成为优秀游戏的潜力的。
能看见制作组对这个世界确实有着各种奇思妙想,只不过实际效果却没那么惊艳罢了。
而且过于昂贵的价格实在是很难让普通玩家入坑,就算是因为特惠,我都觉得买来玩有点亏了。
喜欢探索类型游戏的玩家可以尝试,但是也要做好“并没有想象中那么好玩”的心理准备。
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