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《烁石物語(Sparklite)》是由Red Blue Games所制作的一款比较正统的Roguelike类动作冒险游戏,说它正统是因为我在做预习工作的时候,发现Red Blue Games虽然并不是非常有名气,但是也做了很多的游戏,每个游戏的类型之间也几乎不太相同,既有2D的海上舰队战斗;也有像素风的僵尸恐怖生存;还有3DVR的乒乓球热斗,相比较下来这种更加传统王道的Roguelike RPG对制作组来说更加是一次尝试和挑战。
实话实说,Red Blue Games确实是一个名气不是很大的制作组,在进行科普考据的时候真的非常困难,所以我只能挑一些比较好的和大家可能愿意看的和大家分享。
Red Blue Games工作室是由来自美国东南部大西洋沿岸北卡罗来纳州的双胞胎兄弟Lucas·Rowe(卢卡斯·罗维)和Edward·Rowe(爱德华·罗维)联合创办的,而这两位兄弟是日本任天堂游戏《塞尔达》系列的狂热粉丝,所以一拍即合创作了这么一款拥有塞尔达风格的Roguelike类动作冒险游戏,实际上游戏的内容融合了探索、解谜、冒险、收集等要素,实质上已经算是Roguelike和RPG的融合体了。并且其实这是Red Blue Games工作室第一次做如此正统的Roguelike RPG,按照以往的游戏来看,本组更擅长制作像素剧情欧美风类的RPG,所以才说本次制作对制作组本身来说是一次挑战,毕竟风格和以前完全不一样了。
首先值得称道的是,游戏自带了中文语言。游戏早期时由于部分内容存在语序较乱或者翻译错误的问题,比较严重的比如标题画面的制作组名单翻译成了得分,"这是一块价值10的烁石"翻译成了“这是一块烁石的价值为10”,文本中还存在比较常见的口口口问题,不过这些问题已经被知名翻译“谜之声”提过建议后,立马得到修改。可见制作组效率还是非常的。
游戏的背景大概就是,在一个以石为能量的世界里(烁石),我们扮演着一位名叫艾达的天才工程师在陆离光怪的动荡世界里,击退男爵(Baron)安排的入侵者泰坦(Titan),为了爱与和平而拯救世界。玩家需要操作手中的扳手和锤子以及各式各样的小道具发明来进行探索和解谜,当然同行的无人机Ava也是我们的好伙伴。
游戏的引导做的非常到位,一步一步引导你直到你熟悉为止;游戏凭借其自上而下的视角和明亮多彩的风格获得了我的青睐,在这优秀的画风里还隐藏着各式各样的谜题,玩家需要依靠自己手中的工具和小道具去进行解密,同时既然是一款Roguelike类游戏,那必少不了的部分就是生成的随机性,当玩家死亡的时候,不论是地图还是敌人还是宝箱都会重新生成新的。不过按照现阶段的完成度来看游戏中敌人的数量和类型较少,甚至有些敌人存在直接换皮的嫌疑,游戏地图按照目前来看并不是很大,如果手熟的玩家能很快的击败4位泰坦和男爵,所以在这里比较怀疑游戏的后续可玩性。角色死亡时不会掉钱,但是在地图里捡到的道具会全部掉落,并且大地图的大部分功能和商店内的强化道具都需要玩家在地图里刷取的宝石来升级,需求量非常大,刷刷刷要素比较强。游戏商店的强化道具是按照九宫格防止的,也就是说玩家需要根据不同的效果和不同的形状来排列组合以此来改变战术。游戏的音乐比较单调,好像只有重复的几首。
血量数值设置比较谜或者说非常不够用,这就涉及到了强化道具栏的分配问题和刷刷的问题了,这里需要加以平衡;其次就是游戏的视角遮挡问题,不容易看出地上坑的范围容易掉坑,还有就是冲刺无法跳落下层但是走路却可以,高处的攻击无法攻击低处也说明了虽然视点不明显但是游戏还是有明显的分层;游戏的攻击指向是跟着鼠标走的,方向键只是把控距离,虽然同样的操作在Enter the Gungeon(挺进地牢)也见过,但是远程攻击和近距离攻击还是明显不同的,对于手生的玩家来说距离比较难把控。
游戏作者虽然标榜了本作是在向《塞尔达传说》系列学习,但是我个人觉得游戏本身更像是《泰坦之魂》(Titan Souls)、《远星物语》(crosscode)、《扳手少女》(Iconoclasts)这类游戏的结合。虽然说是Red Blue Games制作组第一次尝试如此正统的Roguelike类游戏,但是游戏本身采用了传统2D像素画面,结合了丰富的战斗系统以及融入了大量的解谜要素,光是作为一款像素风的探索冒险游戏来说完成度已经非常高了,所以我非常期待游戏的后续更新和发售后的完成度。本款游戏推荐给喜欢像素Roguelike类冒险解谜的游戏爱好者,那怕是你新人也可以入坑游玩。
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