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《欺诈之地》是由“饥荒”系列的开发团队Klei Entertainment为玩家们带来的一款将DGB和RPG相结合的最新佳作。游戏以DBG也就是玩家们熟悉的卡组构筑玩法为核心,同时以剧情向RPG的形式进行表现。虽然目前还处于EA阶段,但游戏的完成度和可玩性已经相当之高了。
在《欺诈之地》这款游戏里,玩家身处于一个科幻风格并带有几分废土世界设定的法外之地。这里是丛林法则的天堂——各种不同种族的势力在这里争夺势力范围,或是无情地赚取金钱利润,或是通过各种手段发展自己的帮派。玩家作为一个开局只有少量朋友的小人物,需要在各大势力间周旋,选择一些人培养人际关系、发展好感,同时不可避免地与另一波势力交恶,这其中的利害关系和应对手段就靠玩家自己去把握了。各方为了在这里攫取最大的利益,尔虞我诈,欺诈之地因此而得名。
在这种从立法则的环境中,战斗时常发生。这里的战斗分为两种形式。一种是武力形式的,其战斗模式和玩法都与《杀戮尖塔》有几分类似之处。卡牌有费用的概念,玩家每回合的费用也是有限的,通过科学地构筑卡组,以及合理利用每回合的费用,来提高自己的战斗力,策略性很强。在这个过程里,玩家需要通过任务和剧情来赚取金钱资源,以便在商人那里购买心仪的卡牌已经删除不需要的卡牌,合理优化自己的卡组。
另一种战斗的形式就非常具有新意了,也是本作的创新之处,那就是“谈判”。字面上是文化人唇枪舌战,实际上也是一套回合制的战斗玩法。虽然本质上也是用卡牌进行回合制战斗,但由于谈判玩法独立于战斗玩法而存在,所以玩家在谈判玩法中使用的卡组是一套专门的卡组,这套卡组同样需要玩家在平时的日常里对其进行优化。谈判是回合制的,玩家需要击溃对手的意志才能获胜,同时,击破对手的论点可以有效地打击对手。谈判战斗相对于武力战斗而言难度甚至稍高一些,因为这个即使是玩过其他类似《杀戮尖塔》的老玩家而言,这也是一个全新的战斗模式,很多机制和战斗思路都非常新颖,需要一段时间的磨合和理解才能吃透。
如果玩家的意志不幸被对手击溃清零,往往会导致谈判失败而陷入武力战斗。所以,有的任务如果对自己武力有信心的话不如直接动手。但需要注意的是,武力战斗击败敌人后可能会导致敌人相关的势力对你产生仇恨,如果在敌人投降时选择不接受投降进而杀降,会显著增加敌人所在势力对你的仇恨值,这会对你接下来的剧情和任务产生影响,所以杀降请慎重。
这款游戏其实和《杀戮尖塔》有不少相似之处,比如移植物的设定就有点类似于《杀戮尖塔》的遗物。不过,本作的卡牌有大量的新颖的机制设定,效果比较复杂,甚至有些是比较难从字面意思上理解的,需要玩家在游戏过程中自行摸索才能掌握,玩家的学习成本较高,算是本作的一个不大的缺点吧。
《欺诈之地》是一款非常有创意的DBG+RPG游戏,谈判玩法是最大亮点。游戏过程以天为单位进行剧情的推进,玩家要保证自己在这个乱世中生存下来,一旦在武力战斗中失败就会死亡,那就只能重新开档咯。不过好在本作加入了rogue机制,每一次开始游戏都会有变数,反复游玩的价值较高。目前游戏出于EA阶段,价格不贵,而且毕竟开发团队已经说了,游戏接下来内容越来越多之后是一定会涨价,所以喜欢这种类型游戏的玩家完全可以现在就入手了。
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