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2019年3月,由百恩互娱研发、极光计划发行的游戏《记忆重构》可谓开了个好头,通过真人演出的方式为玩家带来了全新的探案体验,获得国内玩家一致的好评。
2019年的8月《记忆重构》登陆steam,由于游戏并没有、也无法根据端游进行优化,所以游戏在Steam上的好评率并没有出现移动端的好成绩。
同年11月,作品系列第二部《记忆重现》登陆steam,百恩互娱制作、芒果互娱担任发行,同样因为发售初期端游优化不佳而steam表现一般。
两作可以说都是手机移动端爆火,在PC端相对而言地受挫,堪称冰火两重天。
就我个人体验,两作质量其实有点惊喜的意思,可能也有预期足够低的缘故——第一部《记忆重构》steam评价是“多半好评”(事实上差评也不少),第二部《记忆重现》直接是“褒贬不一”,我先入为主对游戏印象是偏差的,但是体验过后真真切切地觉得游戏评价可以往上在拉一点。
此外,第二部《记忆重现》的三章剧情包含了对第一部《记忆重构》剧情的重新梳理,所以如果感兴趣,其实直接上第二部就可以了。就我的印象里,第一部的剧情基本都被第二部优化梳理后包括进去了,细节变动是有,但也都是微调和优化。
我个人觉得本作两部都是推荐尝试体验,或者云一下的。
第一部竖屏“硬“移植并且画质明显压过,第二部则好得多,如果要尝试,还是推荐第二部《记忆重现》优先。
虽然乍看可能会造成一种认识,此作是因为《隐形守护者》的真人影视互动游戏跟风弄出来的作品——这个是我之前的主观臆断的看法,但是实际体验下来,两者一比较,其实完全是不同经纬度上的东西。
如果非要拿来和《隐形守护者》找共通点,大概只有里面有真人拍摄的影像了。他们的差别就是这么大。
好了,回收小标题——
这是个什么样的游戏呢?
如果要我来概括,那么我可以给《记忆重现》《记忆重构》下一个个人的定义,它应该算是三类元素的缝合产物:
真人影像+密室解谜逃生+全景视频
首先说真人影像,这个大家都懂的,整个国内风潮如果寻找一个节点,那么就是去年2019年年初的《隐形守护者》,口碑加销量的双爆,给了很多人遐想空间。虽然如今已经热度差不多有点冷却了,《隐形守护者》后面也没有出现同等热度的同类游戏,事实也证明这并不可复制。
当然,细究这个并不能意味着什么,而且这种类型游戏也不算什么大的创新。
真人影像互动的这一类型是一直存在的,它的名字是——
Full Motion Video全动态影像游戏
上世纪90年代,全动态影像游戏(Full Motion Video)曾在PC上大行其道。这些所谓的“游戏”实质上是互动式电影,让玩家选择电影剧情的发展分支。那部steam上小有名气的《Her Story》就可以划分到此类中,同类型的大概还有《复体》《夜班》《She Sees Red》等作品。
至于那部把这一类型游戏退到风口浪尖的《底特律:变人》倒是因为里面包含了大量的即时演算,其实和上面提到的这些作品又有着本质的差别就是了。
而如果去搜索查看这个制作团队——百恩互娱,更是会发现这个团队早在2016年就曾经有制作过爆款的H5游戏《活口》,这样看《记忆重构》的出现倒也不是什么临时跟风了,而是团队主攻的“老本行”,算是经验丰富的团队了。
比较一下,和同类型的《深海》《隐形守护者》的制作团队还有些许不同,后者就是影视团队跨界制作,作品大概就可以用“播片游戏”来概括,也算是“名至实归”,而前者则还有H5制作的来历、营销策划的出身,作品似乎则相对而言更具一种来自于其营销出身的“调性”——互动性。
这个互动性就关联到下面一点——
密室解谜逃生
其次要讲的就是密室解谜逃生。
这里必须说,这游戏可能跟冲着真人影视互动游戏来的玩家想象中的不一样。
要准确地描述这个游戏,那么绝对不是重点落在真人影视上,至少和《隐形守护者》要区分开来,如果要类比,那么应该对标的是线下有些小流行的沉浸式密室逃脱馆,或者是《The Room》那样的解谜游戏。
我个人不算多么精擅于解谜游戏,但是在我看来本作的解谜可以从两个方面评价:
本作的谜题设计应该来说是相对有趣优秀的,从里面可以看到那种线下沉浸式密室的影子——多用各类道具,包括不限于纸条、拼图、日历、书籍、手机,又尤其喜欢密码锁。而谜题的重复度也不高,难度适中这个还有点不定,部分线索着实有点坑,但是我这个解谜苦手来评判恐怕也不妥。
不过,谜题“优秀”二字绝对当得。
这也本作的设计上的特殊性决定的——它虽然内核是解谜游戏,但是外壳还是影视互动,而且还是个颇为反转的千层饼、套中套、局中局、谍中谍的剧情。这里有一点我想要提的感受,那就是作为一个真人影视拍摄的制作,团队对于道具的制作可以说是很讲究很有玲珑心思了,这也是我想说的游戏制作者看起来颇有点熟悉并精通线下沉浸式密室的机关道具设计。
毕竟它是要拍出来的,是要道具制作出来的呀。如果联想到制作团队访谈里提到的搭建“水池”场景,精心灯光布置,这个过程就更有种非常规游戏开发领域的古怪味儿了——那是影视、策划的领域。
也正是因为与实物,与真人影像结合,所以本作比起其他解谜游戏来说,相当有“质感”“真实感”。
(不过这里也不是说所有的道具都是实物制作的,有的一看就知道是3d建模制作的谜题,只能说是结合实际这方面,制作组比较考究,甚至一度让我觉得他们是不是考虑着日后把场景实物化)
剧情上,就是个颇为反转的千层饼、套中套、局中局、谍中谍,因为长度的缘故(大概率也是经费的缘故),整个剧情其实设计的倾向是一种微电影或者短视频的节奏,在短小时间内剧情不断反转,镜头全部集中在矛盾点和关键人物身上。
制作组试图用解谜逃生的内核,结合整个作品的快节奏反转剧情,以及恰到好处的激宕配乐,来牢牢把握玩家情绪,吸引玩家,紧紧地就扣住一个“悬疑紧张”的氛围上。事实上,这部作品正是适合一气呵成过关,如果沉浸而入,体验也相当不错,而有点让人感到破坏体验的也就是两项:
前者其实很难说好坏,评价标准也不一,后者则可能让人不理解,为啥搞这么个鬼视角,这里就涉及关联到要说的第三点了:
全景视频。
本作的剧情我不想太多必要剧透,想来想去只好另辟蹊径聊点边角的东西了。
这就是最开始所说的本作的三元素中的最后一项:全景视频。
游戏里的游戏背景其实分为两类,一类是动态游戏背景,就是过场剧情视频,这个基本是通常的我们熟知的拍摄,另一类则是静态游戏背景,即是通过全景拍摄实现的。
我貌似看到有人误解本作的画面是CG合成的,事实上,既对也不对——在我第一次玩这游戏的时候,我看到那广角镜头一样的视角,第一反应这不是那什么3D房屋装修效果全景图么?!
(或许有人会误解这是贴图/CG做出来,那可就是误解了)
没错,这里用的是全景摄像机。
那别扭的视角就是拍摄效果,这不是啥程序员的锅,这就是拍摄手法决定的!
怎么拍摄的呢?
具体做法就是全景相机选取场景中央一点固定,然后使其360度无死角地拍摄周围场景,再通过相应的软件算法将这些素材拼接合并起来,形成一个球形的视频片段——这种拍摄自然也不仅仅就局限于固定原地一点,不过本作游戏使用的方式确实是固定一点的。
事实上,全景视频并不稀奇,只不过多用于旅行展览的线上播出,又或者我提到的装修看房的效果展示,更是近年来有和AR、VR技术结合的趋势。
用在游戏上,那可真是……有点脑洞。
不过至于效果嘛,差评里面批评的玩家可不少——这视角这画面,看不惯的玩家大概率直接劝退……
这里还要提到查询百恩互娱的制作团队的时候,无意中查到的该公司申报的一项专利,从这项专利的资料中我们可以更加清晰地了解到整个制作过程。
整个过程划分为四步骤:
1、 全景相机拍摄,得到用于制作游戏背景的图像
2、 绿布拍摄游戏道具,并对其进行抠图,合成,以及建模
3、 游戏道具的建模安插到全景图里去
4、 插入文字和声音
采用全景摄像机拍摄真实场景中的全景图像,并将全景图像进行图像拼接,得到真实场景全景图;将该真实场景全景图以真实场景中任意点为视觉起点进行视角转换,得到所述游戏背景所述图像拼接的方式可以采用改进 Harris角点检测算法,提高所提取特征点的速度和精度,然后利用相似测度NCC归一化互相关,通过用双向最大相关系数匹配的方法提取出初始特征点对,用随机采样法剔除伪特征点对,实现特征点对的精确匹配,最后用正确的特征点匹配对实现图像的配准。本发明针对3D虚拟效果不够真实的问题,采用真实拍摄的手段去实现电影级的画质,并真实场景中加入游戏玩法。
最后《记忆重现》尽管steam评价褒贬不一,不过仔细看,可以发现基本是发售初期因为优化不佳,恶性BUG导致的差评,就目前我体验的时候,基本已经没有BUG,即使略有卡顿,也只是偶尔的瞬间小状况。
按照制作团队的说法,游戏是用H5的egret完成的底层技术架构,我完全能够理解用egret白鹭引擎搞这么一个没有成熟方案的真人影视互动游戏出现大量BUG的结果。
不过,对此还是表示有点遗憾。只能说褒贬不一的评价低估了这部作品。
如果要给这部作品的“失利”定罪,那么我想大概就是全景视频、egret白鹭引擎——整个系列作品最底层的东西就存在固有缺陷吧。
[1] 尤迪安. 11年腾讯生涯后,这位创意大咖制作了一款Taptap预约9.4分、罕见的互动影游游戏.游戏陀螺. 2018-09-18
[2] 深圳市百恩互动娱乐有限公司. 一种真人实拍制作游戏的方法: 中国,CN201711387551.8 (专利)
[3]《记忆重构》制作人专访:探索游戏与影视的交界点. Taptap. 2019-3-12
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