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近期作为《纸人》的续作升级plus版本的《纸人2》终于上架了,本作在前作大获成功的基础上进一步了提升了游戏的画质,丰富了游戏的容量,不过本作较之于前作恐怖指数略有下降,反而增强了解密的难度,并且在剧情上也算给了玩家一个完整的交代,对于本系列感兴趣的玩家欢迎前来体验。
游戏一共设计有两条不同的主线,分别是画师为父报仇,却发现是一场误会,遂指引男主杨明远来殷府超度这些怨灵。另一条则是夫人因为产前抑郁(这点真的过于现代)在陈妈的设计下一步步流产,发疯,杀人救子。但是纵观游戏整个故事,无论是画师为报父仇潜伏殷府,还是陈妈因为误会夫人和画师有染而设计夫人都是由误会导致。所以这个故事告诉大家,一定不要说带有歧义的话!引起误会可是要死很多人的!
首先本作相较于前传来说更加放宽了体力限制(3秒男变成6,7秒的样子)但是作为一个老中医,我还是可以负责任的说,杨明远肾虚依然严重,希望继续配合治疗~加之本作对于场景设计的扩大化和复杂化都玩家的走路和搜集的时间变得更长,这一点反而让游戏的恐怖感进一步被挤压,变得更像一个步行解谜模拟器。
此外游戏在本作中增加的武器系统让玩家终于可以一展身手,金刚橛加燧发枪让玩家不再是只会逃跑的软蛋,不过同样的这一带您也继续削弱了鬼怪的存在感,毕竟你再厉害还能厉害过我的正义子弹不成?(这一点就像恶灵附身2,当鬼的也想打过拿枪的?笑话!)不过好在游戏对于子弹数目加以限制,加上精准QTE的设计让鬼怪多少还是保留了最后一丝尊严。
不过个人感觉弹反的机制也算侧面增加了游戏深度把,让游戏变得更加复杂化,在大部分时间都难以发挥价值,毕竟其实大部分情况跑和枪可以解决所有烦恼,大概只有在应付boss时能起到作用,毕竟本作也不是以动作为核心卖点的游戏。
其实个人感觉《纸人》系列设计好的地方就是对于传统文化的设计,五行金木水火土的设计,殷府大宅的各种设计,还有梨园戏班的角色形象都完整的反映了中国独特的传统文化 。其实玩家很多时候对国产游戏的抱怨也就是来自这里,并不是国产做不出品质优良的游戏,而是很少有作品能把我国的文化和故事结合的恰到好处,更多只是披了一张传统文化的外皮来招摇撞骗。但是《纸人》最起码做到了,游戏中的各个方面无不显露这种特质,结合传统文化的谜题,包括大到整个殷府建筑设计布局,小到一些房屋中的装饰摆件深得其中三围,想必制作组不去做游戏搞起中式风格装修也是有一手的~
经历过一段时间的体验,本作更像是一款带有一定动作元素的解谜游戏,对于大部分玩家来说,惊吓的元素更加亲民,可以大胆尝试体验。本作中的解密元素被着重放大,而且游戏中很多解密要素每一次体验都会更改解谜顺序,杜绝了背板通关的可能,也算是一种不错的保护游戏性的手段吧。
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