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创建于2020-07-09 14:49

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《方块创造者X》—搓完了格斗游戏不妨来局沙盒建造吧

方块创造者X
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Arc社家的MC

《方块创造者X(Cube Creator X)》是由Arc System Works制作并发行的一款沙盒类模拟建造游戏,玩家可以在由方块组成的像素世界里自由探索,进行生存、战斗、冒险、种植、养殖、建造等等一系列能够想到的创意休闲玩法,也可以根据剧情的指引开始主线的剧情RPG冒险。


方块创造者X游戏评测20200709001


关于本作

Arc System Works是日本神奈川县横滨市的一家游戏制作公司,早在1988年5月就已经成立并且负责研发制作相关的电子游戏和街机游戏,在华丽风格的2D格斗类领域有自己独特的简介,制作了包括《罪恶装备》(GuiltyGear)、《苍翼默示录》(BLAZBLUE)、《北斗神拳》、《龙珠战士Z》、热血系列及双截龙系列续作等诸多高质量的2D格斗类作品,其中最近发售的Cygames旗下的《碧蓝幻想Versus》也是以画面风格和优质的格斗手感而大获粉丝们的好评。


方块创造者X游戏评测20200709002


顺带一提的是《热血系列》和《双截龙系列》虽然原本由TECHNŌS开发制作,但是在2015年的时候把版权转移给了Arc System Works进行后续的开发和制作。从本社的开发历史来看,不仅参加涉及到的游戏开发类型非常多,从普通的角色扮演到探案向视觉小说,并且所涉及到的平台方面也非常的广泛,如世嘉MasterSystem、PS系列、NS系列、GBA、WILL等,不过最能够代表本社精髓的还是在于为数不多的几个FTG领域的灵魂IP,因此本作的《Cube Creator X》把方向转向沙盒类可以说是一次大胆的探索与尝试。


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游戏体验

实际上只要一谈到沙盒类游戏,一般玩家第一时间内回想起的就是一块名为《我的世界》(Minecraft)的像素沙盒游戏,是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松在2009年所创造,现为微软所持有其版权。之所以让大家能够津津乐道的沉迷其中,是因为作为一款沙盒游戏,虽然没有华丽的画面与特效,但是把整个沙盒的自由游戏性开发到了极致,玩家不仅可以是剧情型玩家,也可以是生存型玩家、建筑型玩家、探险型玩家,乃至说是研究型玩家,也是为数不多的把沙盒类游戏的自由性开发到了机制,并且在玩家极大热情的推动下衍生出了类似于创意工坊的无数MOD,同时几乎能让在带有Java的所有机器上都运行自如。自此这种类型的沙盒游戏衍生出了很多派系,如2D像素类的《泰拉瑞亚》(Terraria)、以剧情为主的闯关探险《传送门骑士》(Portal Knights)或者是以副本战斗为核心玩法的《方块世界》(cube world),本作几乎可以说是在保留了玩法的前提下结合了以上全部游戏的优点,因此照这样看下来确实可以说本作难以找出自带的特色优点,在同质化问题方面上较为严重,大致总结为“你有的,我也有,但是我没你好;你没有的,我有”。


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在玩法方面上与《我的世界》其实如出一辙,只要是玩过《我的世界》的玩家基本上都能直接上手,只是融入了一些社交方面的功能和增加了一些自主设计角色的选择。玩家可以自行发挥自己的创造力,用像素点来设计一个可爱又完美的角色,一共有三个栏位,保存后能够自行切换角色。游戏一共分成了四大模式,剧情冒险,角色射击,关卡创建和创意模式,分别对应不同的人群可以选择不同的游戏类型来体验沙盒的高度自由,不仅可以单人游戏,同时还可以多人齐欢乐,不过在这里要回到之前所提到的融入社交功能方面,本作最早期还是事先登陆了任天堂的NS平台,而任天堂的NS最大的特色和卖点就是多人联机齐欢乐,包括从最新发售的几款《口袋妖怪剑\盾》、《集结啦!动物之森》就能够看出来,因此这个社交功能的初衷我想大概是为了方便NS上的联机而设计的,不过生不逢时,不仅在Steam中热度过冷导致几乎匹配不到任何在线玩家只能够独自体验剧情模式,并且键位的操作还是以NS主机的手感设置,没有优化非常别扭难受。


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从画面上来看,虽然把主角的“史蒂夫”换成了可以自行设计的方块小人,把大部分的方块都重新高清重置了一边,但绝大多数的场景表现和质感效果还是比不上《我的世界》的,理论上来说就像是打了一个方块材质包的Mod,不过本作好就好在他的绝大部分像素方面的要素都是能够发挥创意自行设计的,也在一定程度上弥补了不足吧,但还是掩盖不了最本质,也是最严重的缺点,找不出能代表本作的特色,甚至可能比起最近发售的《勇者斗恶龙创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》都更加有意思,因为它的特色就是在于《勇者斗恶龙》这个经典IP。


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最终总结

《方块创造者X(Cube Creator X)》作为一款标榜以强自由性的沙盒游戏类型来看其实表现不佳,不过这倒不是说游戏本身的质量不足,就本作而言其完成度可以说是足够高,甚至还优化了其他游戏所没有的社交系统,但最本质、最核心、最严重也是最大的问题就在于本作真的只是融合了他者的优点而没有自身独具的特色,并且优势的社交系统在脱离了任天堂NS的支持和在Steam平台上过于冷门的问题下也是爱莫能助,实属生不逢时。本作推荐给喜欢沙盒类游戏的玩家,不建议没有耐心的玩家进行尝试。

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