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《侦探神宫寺三郎:代达罗斯 黄金爵士乐的觉醒(Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz)》是由Neilo制作的一款日式侦探风格的AVG游戏,同时也是游戏《侦探神宫寺三郎》系列三十二周年的最新作,大致讲述了男主神宫寺三郎面对自己爷爷过世的消息不认为是自然死亡反而觉得是有人进行了密谋杀害,在爷爷的教诲下因此开始走向了探案的侦探之路。
《侦探神宫寺三郎》系列已经是日本在非常有名的侦探类游戏了,最早发售于发售于1987年的FC磁盘机上,此后在索尼和任天堂的多个平台上都有续作,展开了一系列的日式硬汉侦探的探案之路,不过受限于游戏在家用机上的独占和时间间隔跨度较大,并且系列早期确实较为古早,因此虽然为一部分玩家津津乐道,但实际在国内知道的玩家还属少数。本作作为整个系列大前传,不仅讲述了神宫寺三郎大学时代的故事,也讲述了一切起源的开端,同时也是为了纪念系列的三十二周年的企划项目。
株式会社Arc System Works是日本神奈川县横滨市的一个游戏制作公司,曾经开发过两款非常有名并且经久不衰的格斗系列《罪恶装备》和《苍翼默示录》,可以说非常擅长于华丽风格的2D格斗,本次发行这种较为传统的探案解谜AVG游戏看起来好像略有意外,但实际上早在2007年的《古老的记忆》之作就开始参与《侦探神宫寺三郎》这个系列了,因此总归来说还算情理之中。
关于制作组的Neilo知道的不多,只知道他们和Ys Net合作开发了游戏《莎木3》,而这个《莎木3》之前也因为EPIC的突然独占宣布导致了一批风波,因此销量嘛......我就不说了(大家的日子可能都不好过)。
本作作为一个复古系列的最新作来看具有一定特殊性的机能限制。首先系列作品本身独占要素较高,从以往的平台来看不论是FC、GBA、3DS、PS、NS甚至于SS(Sega Saturn\世嘉土星)都是限定在了家用机的系列,因此就其本身的盗版难度相对较高,而系列最早又是在1987年发售,也就导致了作品本身在日本市场可能知名度较高但是国内市场其实比较冷门,因此参与的门槛确实过高。此外《侦探神宫寺三郎》本身作为系列作品来看,时间跨度非常大,并且不太稳定,可能在某一段时间内有一个很长的断层空白期,然后又不知道是不是突然被记起来了然后出了个续作,因此断断续续的系列也导致了游戏虽然是日式硬汉侦探解谜,但受制于时间与平台的机能限制,风格并不统一,变化程度较大,可能让一部分玩家会难以接受,非常典型的就是当你知道了本作如此帅气的小伙长大以后会成为那样的大叔,一时间打击较大。最后由于本作是探案向剧情解谜玩法,是以剧情为核心走向,为此也不会过多的分析和讨论剧情要素以免剧透。
本作从定性上来看是系列作品的大前传,设定在了神宫寺三郎的大学时代,因此即使没有有玩过《侦探神宫寺三郎》这个系列的玩家也能轻松入坑手上。神宫寺三郎的爷爷神宫寺京助是一名住在纽约的侦探,在三郎还小的时候爷爷就一直培养他的侦探素养,通过调查、询问、观察等人与人之间交互的方法来通过一些细节进行推理,这也是他在不久的将来成为侦探的动机与基础。在成为大学生后有一日突然收到了爷爷去世的消息,虽然所有人都为爷爷处理了后事但只有他觉得爷爷实际是被人谋害身亡,因此他开始了自己只身一人的侦探调查,踏上了寻找真相的道路,同时也是与助手御苑洋子相遇的契机。
从玩法上来看增加一个全新的态度系统和一个思考树,说白了其实就是大家在视觉小说里常见的选项和情报整理,只不过在游戏中的表现过于惊艳,相当的有视觉冲击感,如果是第一次体验的话确实非常新奇。需要玩家根据角色的对话选择自己当前的态度,不同的态度可能会对路线的发展产生不同的影响,而从交谈对话中收集到的情报会被整合统一到这个思考树中来,当玩家把线索全部收集齐之后就会进入相应的事件真相,虽然看起来好像循序渐进、逻辑清晰,但实际上在整个序章大费周章的介绍了之后并没有让玩家在游戏中过多的使用,参与感较低,不太能够感受到实在进行探案解谜,反而比较像是预先设定好的到一定内容就会触发真相的机器一样,非要比喻的话就像是《底特律变人》里的仿生人康纳一样,收集到对应线索扫描完就能得到结果了,非常便捷但就没有探案的参与感了,并且Steam不知道是不是PS4的移植版,操作手感上非常拖沓,有一定的卡顿感较为难受。本作设置了一个可以360°转身寻找线索的玩法,发现线索地方会发出蓝光,比较新颖但是玩久了会晕。在这几个方面的加持下,虽然剧情紧凑但是玩法拖沓,不断的跑地图去找人文化过于浪费时间了,也难怪会有玩家表示本作其实是一款“家访游戏”。
从整体的剧情流程上来看,游戏的体量不大,仅有2.5G左右,约在十个小时前后就能体验完毕流程较短,因此整体剧情节奏紧凑直击主线,同时本作在故事较为平淡,没有以往系列的硬派作风,乃至有部分玩家直截了当的表明看完第二章他就知道结局了,虽然不够客观但还是在一定程度上说明了问题,那就是本作的推理格局并不如往常系列虽然贴近现实生活与社会现象,但是在犯案上兼顾了作案动机与犯罪手法,而本作更加偏向与在解释与接受犯案动机方面,对于犯罪手法却没有那么多文学方面的描述,该说是秉持了系列特色好呢,还是说作为探案游戏来看略微有点拉跨了呢?
从画面风格来看,从序章给我的印象本来以为是一种简约线条主义和色块主义相结合的背景外加精致的立绘人设,心想这也太棒了吧,结果进入正片之后发背景现其实是通过对现实照片滤镜渲染,之所以会有这么大的反差感是因为场景与场景之间的高低差异真的是太大了,上一秒还非常唯美的画风下一秒就被打入现实,再加上本作中部分角色是不是回来几张如同“城之内”一样的颜艺,让我想说这美术人员还真是个有内涵的小机灵鬼,组合在一起堪称鬼斧神工,此外除了思考树等解谜元素比较让人眼前一亮以外,其他方面其实较为一般。
《侦探神宫寺三郎:代达罗斯黄金爵士乐的觉醒》作为一款日式侦探风格的AVG游戏来看表现的不如各位玩家期待中的要完美,其中存在的不少问题包括探案解谜、画面风格,操作手感等方面都或多或少降低游戏整体的体验感,更何况作为老牌硬汉侦探游戏来说也脱离了系列一贯的人情侦探剧,可见玩家对于这个系列本身还是寄托了较大的期愿的,只能说是单独作为前作来看确实情有可原,因此综合来看其实表现不尽如人意,失望大于期望。本作推荐给喜欢探案推理游戏的玩家和《侦探神宫寺三郎》系列爱好者。
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