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创建于2020-07-09 15:21

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《鬼来信》—一封跨越百年历史的诅咒书信

鬼来信
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

恐怖向视觉小说游戏
鬼来信游戏评测20200709001

《鬼来信(The Letter)》是由Yangyang Mobile制作并发行的一款恐怖向视觉小说游戏,大致讲述了一个跨越了几个世纪的诅咒故事,围绕一栋名为“埃德蒙”的诅咒庄园把七位性格迥异的角色交织在了一起,巧妙通过七个角色不同的视点,来书写了这封“诅咒书信”的勇气赞歌。



关于本作

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Yangyang Mobile是来自菲律宾的一个游戏制作小组,不少玩家在本作发售前以外本作会像曾取得不错成绩多印尼恐怖游戏《鬼妇:印尼传说》那样会中内容中多涉猎一些东南亚的民间传说、历史、怪谈等。但从游戏的实际体验来看,本作整体风格上比较偏向于日式怪谈和欧美风惊悚,

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据说本作灵感起源于日本经典恐怖片《Ju-on/咒怨》(注:《咒怨》电影有日版和美版的区别,日版是原版),韩国的网络漫画《奉天洞鬼神/봉천동귀신》,以及《尸体派对(Corpse Party)》系列。

游戏早期登陆了Kickstarter众筹网站进行筹划,并且由于其本身的高质量得到了超过500位自助者的3万刀的支持,后来制作组为了答谢玩家厚爱,还在2016年2月时在Android和iOS平台免费发布发布了一个名为《日记(The Diary)》的衍生作品,以丽贝卡(Rebecca)作为作品的主角,讲述发售在本作之前的故事。

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游戏体验

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日式怪谈一般以以小见大的形式作为侧重点,擅长通过对于环境和氛围的旁击侧敲来增加角色内心的紧张感,在达到极致的时候给出致命一击,这种方法主要是以“无形的恐惧”来放大人对于不知名失误的害怕;欧美风格的惊悚则喜欢在人毫无防备的时候给人一个突如其来的惊吓,来让人的全身感官突然被调动起来来达到恐惧的目的,而本作就通过巧妙的手法来把两者融入在了一起,一封诅咒的书信再加上时不时怔你一下的鬼影,把这个恐怖的氛围发挥到了极致。

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笔者最早关注的该作时时候它还没有被汉化,将近八十万字的剧本劝退了不少玩家,就算是在现在自带了中文的情况下要完美体验所有剧情可能也要在几十个小时。本作通过类怪谈的形式描绘了一栋在十七世纪因故被诅咒了的庄园—埃德蒙庄园。在长达几百年的诅咒中各种传言不减反增,导致了这块地区不仅被当地人嫌弃,也成为了房屋销售的一块心病,而本作的女主BRC的销售人员伊莎贝拉·桑托斯则是因为生活所迫恰巧把手伸向了这本不该侵犯的地方,一封用鲜血写满了“Help”的诅咒书信闯入了她的人生开始了这场诅咒的探险之旅。

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恐怖游戏《甜蜜的家》与受到到其启发而诞生的《生化危机1》


其实按照这个七位角色去探寻诅咒庄园秘密的故事设定让我想起了日本游戏历史最早的恐怖生存游戏,由黑泽清指导的电影改编而来的FC游戏《甜蜜之家(Sweet Home)》,几乎是和本作一样的设定,摄制组的五人来到诅咒的洋馆摄影取材,结果却变成了探寻洋馆诅咒的秘密,而这款非常经典的恐怖游戏也成为了后续开启现今卡普空恐怖大作《生化危机(Resident Evil)》的起源。

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角色的形象设计方面,本作文字量多大爆炸的剧本几乎已经把角色的任何琐事都描绘的巨细无靡了,从各个方面都已经把角色给活灵活现的塑造出来了,已经不仅仅是作为单一的游戏角色来看,而且是一个有血有热的个体,就如女主伊莎贝拉因受到生活所迫而不得不把手伸向了不该伸的禁忌,缺乏敬畏之心的她也因此受到了埃德蒙庄园的轮回诅咒,需要他把手中的诅咒书信传递给五个人,否则就会受到更加悲惨的结局,她本不该也不想把这封信给同事的萝丝看,但结局却还是因为由于萝丝不是本作的七位主角之一而遭遇到了不幸的悲惨命运,马可福音中曾经说过“人为朋友舍命,人的爱心没有比这个大的”,我想不仅对伊莎贝拉而言,还是对已经遭难的萝丝留给对方的恐怕也不只剩下缅怀了,需要的是行动起来和剩下的六人一起打破这个囚徒困境,因为伊莎贝拉她就是这样的一个人,是由善良淳朴的本质演绎出的一首勇气的赞歌。

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当然既然说了本作是通过可怕到爆的文本量来塑造如此鲜活的角色形象,那么也就要相应的承担对应的弊端,由于本作是一款恐怖向视觉小说游戏,因此整个游戏的整体核心走向都是以剧情为主,而这个多大爆炸的文字剧本也是导致了本作在剧情上其实难以取舍,简单说是不太懂得删繁易简的道理,因此整体上看来非常臃肿冗长,把一些琐碎的小事和细节都写得巨细无靡,可以说假使把它当做一部长篇的番剧来看都是可以的,从七位性格迥异的主角的不同视点出发再加上恐怖优质的剧情也非常符合悬疑大师希区柯克善用的平行蒙太奇手法,单独分成七章,不同的角色抱着不同的追求与想法巧妙的交织在一起,这已经完全可以登上晚上的黄金八点档。

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从玩法方面来看本作其实还是属于一般的视觉小说的玩法,根据遇到的选项来分别提升角色的好感度,依据积累下来的好感度高低来确认到最后七位角色的生还数量,以此来分配最终不同的结局,这也是为什么本作说起来难度不高,却能打上这么长时间的原因,其实需要长时间的不断积累。

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作为文字冒险类游戏却罕见地加入了不少QTE桥段,压迫感与代入感大大提升


同时在游戏中根据选项的不同可能还会触发一些类似QTE的小游戏,当然也有其他的一些测试玩家反应的小游戏,如果实在不行也可以跳过处理,还是比较温柔的,此外本作还自带了一个剧情线的系统,也是为玩家能够方便的完补剧情和查漏补缺而准备的,不过早期可能有涉嫌剧透的麻烦,至于如何取舍还得看玩家自身。

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游戏中有着不少剧情分支,剧情走向由玩家自行决定


从画面的方面来看,在角色的绘制上略有一种偏向欧美风的日式作画,不过大体上看下来还是非常精致可爱的,同时如果仔细看的话也会发现本作似乎是以3D的建模来代替了2DLive的表现,因此在角色的表情和动作的配合上会有意想不到的效果,一些小动作的表现也更加凸显了角色本身塑造的性格,动态的背景和环境表现效果加上全程底力十足的英配和恰到好处的环境与效果音,让整个恐怖的氛围到了一个质的升华。优秀的剧本+精致的画面+完美的声乐三者巧妙的结合在一起相辅相成,可以说确实是属于最佳搭配,给玩家带来了较好的感官体验,当然建议胆子不要那么大的小伙伴不要在半夜时游玩。



关于本作的缺陷

本作大量的文本虽然可以然玩家细致的了解出场的各个角色,游戏初期让人比较新鲜。但所谓“物极必反”,到了后期依然如此处理,让游戏的节奏稍显拖沓。

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结语

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《鬼来信》作为一款恐怖向视觉小说游戏来看确实表现出了不错品质,优秀的剧本、精致的画面、优秀的配音几个方面从侧面都较好的烘托出了所需的恐怖氛围。不时跳出的QTE也进一步加强了玩家的代入感。角色的塑造方面也非常鲜活有血有肉,能够较好的调动起玩家对于七位栩栩如生角色的共情能力。推荐给喜欢恐怖类游戏爱好者尝试。

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