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《纸人》在我心目中就是国产恐怖游戏的天花板,游戏的一代刚上steam我就通关了。一代的质量很高,唯一遗憾的就是流程太短,我们好不容易上到了古宅的二楼游戏戛然而止。这样突然的结束一方面让玩家觉得不过瘾,另一方面片尾之后的菜单也让玩家更加期待之后的剧情了。
《纸人2》紧接前作,开场主角便出现在了先前刚登上二楼的位置,周围有一堆棺材,这里便是游戏的第一个谜题。纵观整个第二部,游戏的解谜内容相比前代增加了不少,难度倒还差不多。第一个谜题穿门虽然并不是很难,但也卡了我一会。因为我不想往棺材里多看,就漏了一片纸,导致门的颜色一直没找对。
游戏里还有些谜题设计的并不是特别好。就比如称药那个,我根本没找药的配方,直接多退少补就把药材称好了。这样就违背这个谜题的本意了,我认为这里称错的话不要提示多了还是少了,只显示重量不对会更好。
本作的恐怖程度相比一代要差一点,本来一代就不怎么吓人,这一部就更不恐怖了。虽然恐怖氛围营造的不错,但是没有多少jump scare,同时里面的鬼怪给人的压迫感也不够强。只要你装着胆子在房子里走,你会发现只是环境阴森了点,真正吓人的内容倒没多少。最离谱的是主角还拿上枪了,恕我直言带枪的恐怖游戏都不算恐怖游戏。还有你这女鬼颜值真的一般(提裤子),女鬼就要凶神恶煞一点。
还有一点值得吐槽的是二代主角的运动能力还是跟之前一样软弱无力,跑两步就开始喘。虽然躲怪够用了,但是在探索地图的过程中还是会觉得移动速度太慢有点拖沓。
纸人最值得称道的地方是游戏内有非常多的中华传统文化元素。我不是国学大师,很多东西我看不太懂。但是以前我看过b站某up主对纸人1里面中国元素的解读之后我就知道这游戏在文化展示方面真的非常牛逼。这也是国产恐怖游戏最大的亮点,因为只有中国人才清楚中国人最怕什么。在纸人2里也有很多中国特色元素,比如牌匾、古代称重计量、金刚橛、观音、中药等等,鄙人不才,游戏内还有大把中华传统文化的元素我无法解读,但是可以看得出制作组在这方面真的下足了功夫。希望之后能有懂哥对这方面详细介绍一下。
两部玩下来给我的感觉就是纸人系列真的很牛,说它是国产恐怖游戏的天花板一点不过分。虽然它在恐怖程度上相比国外一流恐怖游戏略逊一筹,但是它对中华传统文化的展现做的实在太好了。希望以后能有更多这样的国产恐怖游戏,让国外的玩家更加了解中国文化,让中国的恐怖游戏能像日式、泰式恐怖游戏那样成为恐怖游戏界的一个标杆。
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