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在半个月前,由于游戏荒以及对3DS的裸眼3D功能的好奇,我在TB上买了一款二手老小三。由于我对任天堂的游戏认识还停留在GBA时代,所以为了快速入门3DS,我选择了口袋妖怪X来玩,这一玩可好,直接让我好不容易在游戏荒下恢复过来的正常生物钟被打乱,白天忙里偷闲时也从刷B站变成了玩口袋。主打游戏性的任天堂果然名不虚传,一个6年前的游戏也能让我沉迷这么久,所以我打算写篇评测总结下。
由于赛博朋克2077再次跳票,我估计在正式发布之前我仍然处于游戏荒状态,所以我打算在这段期间玩玩3DS和其他主机游戏平台(前提是有便宜二手QAQ)上的游戏,旧游回顾便是我为这个系列成立的专题,如果你喜欢看我测评上世代的主机游戏,请关注并送我上头条。这样我也有动力继续评测了。
回到正题, 说说游戏给我最直观的感受:画面。虽然3DS的机能有限,但口袋妖怪X还是做到了场景甚至精灵都是3D建模,不仅如此,每一个精灵都有自己的骨骼动画,释放技能时也会做出相应的动作,比如甩尾时精灵会把屁股冲向对方。除了大量的建模外,X也不再拘泥于过去口袋妖怪里的45度横轴视野,而是会根据不同地形和场景调整镜头。在密阿雷市里,为了更好的体现这座都市的繁华,游戏的视野从传统俯视变成了第三人称。而在闪耀洞穴里,为了突出洞穴内部深不可测,视野则会聚焦在主角身上,而远方的视野则黑暗充满未知。
X中的拍照功能让我想起了最早GB版里外接打印机打印出自己的精灵图片,不过X的拍照功能并不是“截图”这么简单,而是以第一人称照相机视角为主角拍摄,而且玩家还可以在第二个屏幕上调整相机参数,最令我感到惊喜的是,相机居然还能支持调整光圈和景深,并且在机器内置的陀螺仪帮助下,你甚至可以调整手里的3DS来调整镜头位置。这使得原本很简单的截图功能被设计的非常高大上。但美中不足的是,这个功能只能在指定场景下才可以拍摄。
尽管照相位置颇为受限,但角色的外观却不再是过去只有两个性别的固定服饰了。在X里,玩家可以像奇迹暖暖一样打扮自己,从头上戴的帽子,上衣,裤子,再到鞋子。随着游戏的深入可以在每个城市内买到属于当地特色的服饰。而价格嘛。。。密阿雷市卖的衣服价格和现实里买LV有的一拼了,而一些偏远的小城市买的民族特色服装却反而价格低廉,我觉得这算口袋妖怪设计者为了影射现实而有意为之的吧。
在WIFI技术的帮助下,口袋妖怪也不再局限于过去的有线与红外这种落后的连接方式,玩家可以利用无线网络实现与海外玩家精灵互换和战斗。在原有的互换与战斗基础上,X还新增了多种社交玩法,其中最让我印象深刻的要属GTS,奇迹交换和个人展示了。在GTS里,玩家可以把精灵上传到服务器,然后为该精灵设置自己想要交换的精灵,而其他玩家也可以通过GTS搜索项找到自己心仪的交换对象。为了鼓励玩家彼此交换精灵,游戏还提供了点数兑换,只要玩家频繁交换精灵或战斗便会产生BP点数,点数可以用来兑换多种有价值的道具,比如可以升一级的神奇糖果与提高技能使用次数上限的PP提升。如果你不在乎什么精灵只想频繁交换精灵,游戏还提供奇迹交换,玩家可以随机匹配到其他玩家进行精灵互换,而这个也是我最喜欢的功能,因为我在游戏初期通过毛毛虫换了很多深入游玩才能碰到的精灵。当然有时换来的还是毛毛虫。这让奇迹交换有了碰运气的趣味了。最后便是利用自定义外观和自由镜头所创建的10秒短视频功能——个人展示,与照相功能类似,利用游戏预设好的实时动画脚本组合成一段10秒的连贯实时动画。虽然和照相功能一样限制颇多,但利用字幕弹出的位置和时间,人物位置和动作,以及十多个不同的背景,你可以组建出一段属于自己风格的10秒短视频。尽管这与游戏核心玩法不相关的社交展示功能,但之所以重点说明是因为我发现这个短视频风格像极了今天的抖音和instgram!一个13年的游戏居然能预示到5年后的应用APP的流行,我觉得单凭这点口袋妖怪就可以封神了。
核心战斗玩法方面,X依旧保持了口袋系列传统的战斗规则,不过在升级方面X削减了与野生精灵作战获得的经验值,这使得除游戏前期引导外和野生精灵战斗升级极为缓慢,也许这是设计者为了促使玩家与其他NPC作战或是间接促使玩家深入探险?不过学习装置倒是得到了史诗级加强,在过去版本里学习装置只能分得少量的经验,如今学习装置可以获得接近一半的经验值,这让精灵升级的效率得到了过去版本里从未有过的显著提升。
然而X的整套回合制战斗和精灵养成都与过去的口袋相差无几,哪怕新增的1V5作战结果也只是出现在野外,多数战斗还是以1V1为主。个人认为这种1V5的设计也不过是为了改善长期1V1战斗可能导致的死板单一体验的调味剂。
不过,X在系列玩法基础上又延伸设计出了两套新的养成模式,超级训练和友谊模式。超级训练将过去通过吃药提高属性变成了踢足球提高指定属性。玩家在触屏上控制精灵射球积攒分数,在规定时间内完成即可获得属性提升。这个模式的优势便是玩家可以在瓶颈阶段提高自己的精灵属性,而且还可以在六边形图表上看出培养和发展的趋势。友谊模式有点像我儿时在文曲星上玩的电子宠物,你可以看到自己的精灵在屋子里闲逛,点击精灵可以与精灵互动,通过触摸屏玩家可以模拟抚摸增进与精灵的好感度,也可以喂食大幅度提高好感度。想要获得屋子的装饰和食物,玩家需要和精灵一起玩一些互动小游戏,分别是采树果,接果子和拼图。游戏难度不高,只需要手速快即可获得高分,高分可以获得更高星级的甜点,精灵吃了以后会获得抚摸很多次才能得到的好感度。
然而我个人觉得这两个新增的模式颇为鸡肋,首先超级训练和游戏战斗两者无法同时进行,这使得玩家为了超级训练而中断探险,但游戏的核心升级仍然是与其他训练家NPC作战提高精灵等级。虽然属性加成药很贵,但游戏中的挑战馆可以让玩家在初期就能获得数十万的资金,这极大破坏了游戏中的物价系统,对于玩家来说,我为什么不选择打挑战馆刷钱买药吃还能提升精灵等级,而是花费时间和手速玩小游戏提高精灵属性?再说说友谊模式,虽然与精灵的好感度最大可以让精灵作战时获得极高概率的回避,自我治疗异常状态和获得顽强抵抗,但养成过程需要非常长的互动时间,而且你还需要至少与6个精灵互动,这个过程真的相当枯燥且无聊。总之,我觉得这俩模式完全就是为了突出3DS的触屏而设计的,把这俩模式砍掉也对游戏体验毫无影响。
作为口袋妖怪第一款全3D建模(?),X在视觉体验上得到了显著改进,会动的精灵加上触屏玩法也让口袋增添了新的玩法,尽管游戏仍然保持了口袋系列一尘不变的回合制玩法,但属性相克的数值压制和持续养成精灵就能获胜的正面反馈始终让我百玩不厌。也许这就是日式游戏的魅力所在吧。
下一期我打算评测PSV上的游戏《真实战士》,买了老小三怎么能错过宝石V呢?喜欢我的评测请点赞转发送我上头条,我是阿僵,一名越玩越菜越菜越玩的老咸鱼玩家。
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