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甘肃嘉元数字科技历时5年的ARPG大作《紫塞秋风》,终于在2020年7月10号发售了。该作的崭露头角是在2015年11月的兰州市首届创新创业(创客)大赛,当时获得了决赛一等奖,后期陆续又获得了一些奖项,但是在2018年之后,沉寂了一段时间,几乎是消失在了大家的视野之中。
但是在2020年6月份的时候,该作的消息又开始逐渐放出,并在各大游戏平台也做了一些游戏内容的预展示,最终在7月10号在steam发售。目前该作的好评率为65%,褒贬不一。
在游戏选项这一栏中,包含了图像、个性化、声音、控制和语言五个设置。
图像设置这里,目前最高帧率是60,没有锁帧。笔者GTX960 2G显存的笔记本,尚能一战,没有卡顿,游戏优化还是可以的。
显示这里,可以调整伤害数字提醒、敌人抵抗特效以及镜头速度灵敏度(主要是在打斗过程中,防止镜头乱晃。对于晕3D的玩家,算是一个福利)。
声音选项这里,可以调整对白音量和背景音乐音量。
键盘操作设置里,可以对键盘按键进行自定义或者是查看XBOX的手柄操作。(可以根据玩家的喜好进行键盘键位的重新调整)
语言选项这里,目前支持简中、英文和繁中三种。
主界面里的这些选项,在暂停游戏的时候也可以进行调整,唯一不能调整的是游戏难度。
进入游戏之前,要进行几步游戏的初始化操作——语言设置、屏幕亮度、图像质量。这个流程倒是有几分3A大作的感觉了(设置屏幕亮度和图像质量)。
三个设置调整完之后,就进入了主界面,背景播放着一段动画,同时搭配着略显苍凉的背景音乐,有种荒凉塞外的感觉。
章节选择这里可以看到,目前是一共四个章节,在序章(走火入魔)之后,才可以看到章节名称。
目前额外内容这里只有一个擂台比武,也许后续更新了DLC之后,可以在这里找到。
游戏的过程中会有一些基本的操作提示、道具的拾取、查看以及招式、技能的使用等。
踢毁箱子这里看,人物的动作还是比较流畅的。
场景中拾取的道具,如果是3D建模的,可以旋转查看。
按下Tab键,可以打开背包,对背包物品进行操作。如果是药品,可以直接使用,并获得效果;如果是秘籍,可以直接学习,学习后立即获得该武功。
背包中的“合成”选项,可以利用已有的材料进行暗器或者药品的合成,非常的方便。
招式这里,可以随时对自己佩戴的功法和招式进行替换,也方便了玩家在获得秘籍后,直接装备使用。
学识这里,略显不足的是,顶部的按钮只有悬停鼠标的时候才会显示灰色,如果只是切换到该页,并没有任何标记,交互非常的差。
内功的转换需要消耗内功根基,特别一提的是,在战斗的时候转换,消耗的根基点更多。
PS:这不是明摆着增加游戏难度?
游戏内还有装备的强化,包含了修补、磨剑、淬毒和附霜功能,每一项功能的进行都需要消耗一定的道具。该系统确实有点《巫师3:狂猎》的感觉,剑可以进行上油、淬毒等操作。
在序章教学部分,会出现反复的让玩家来通过操作来熟悉剑招转换。对于手残的玩家,还是很有难度的,如果转换失败,需要一次次的重头再来,直到玩家选择退出教学为止。这点也是挺难受的,非常影响玩家的游戏体验。
游戏中不仅有人物的全配音,场景中的日记和书信也有人物旁白,这点还是很不错的,非常有代入感,这是部分3A大作都没有做到的点,值得称赞。
游戏通关后,会有一个详细的通关数据,并且会给予一些通关奖励作为二周目使用。而玩家身上的其他道具,则会被重置,需要玩家在多周目时重新收集。
任务采用的方式和《巫师3:狂猎》几乎一样,都是要先去一个布告板领取任务,然后寻找对应的NPC。
但是,本作的支线任务需要另开一张地图,接取任务之后,切换到一张小地图,然后发生一系列的战斗和对话,完成之后再回到大地图。这种模式有点像网易游戏《猎魂觉醒》,挑战怪兽的时候,切换到小地图,完后再回到大地图。
这种模式有利也有弊,利的是,开发的时候不用在大地图做太多的NPC以及战斗触发区域的设定;弊,是玩家体验不太好。本来期待的是在大地图探索事件和战斗,这直接给传送到小地图了。
1.人物的脸模有点崩,看背影是一个英俊潇洒的年轻人,但是从正面看,有点像是白面书生,各位小伙伴们觉得呢?
2.人物模型和动作有点僵硬且搞笑。
比如图中的长眉罗汉,走起路来,腿像是合在一起的,第一眼看上去有点想喷饭。
比如图中的老丁头,一直都是一副笑呵呵的模样,感觉有点傻乎乎的。
3.存档问题。游戏刚发售的时候,只能自动存档,不能手动存档,尤其是在刚一些BOSS的时候,死了之后就要回到上一个存档点,再来一次,很是DT。
不过,官方也是及时听取玩家意见,在V1.8是进行了修复。也期待官方后期也能像这样迅速做出反应,修复bug,不辜负玩家期望。
4.人物突发死亡。玩家在进入滚刀肉的地牢后,在探索过程中,会有一个隐藏的地刺机关,不小心走上之后,就立即死亡了。给玩家带来的体验有点莫名其妙,不知为何,就突然性死亡,如果调整成失去一部分血量会比较合适,然后玩家能发现,原来走到了一个隐形机关上面。
5.任务引导。整个游戏中从接取任务到完成任务,整个流程完全靠自己摸索,没有地图,没有引导,感觉有点DT。习惯了有小地图以及任务指引,本作玩起来有点不舒服。
这里找寻自己的房间都要花费一番心思,体验有点差。
《紫塞秋风》这部作品在今年的ARPG中算是比较优秀的,前面发售的那个《x春秋》,就不提了,大家都知道。
作为中国武侠来讲,能够勇敢的尝试即时制以及ARPG元素,实属不易,毕竟回合制RPG存在的时间太久了,玩家都习以为常了。但是ARPG对于人物的动作以及打斗效果要求很高,开发者做起来肯定也是有一定难度的,可能需要很多年的打磨,才能使动作以及效果更加的行云流水。
最后,期待着《紫塞秋风》能够做好优化工作,以及后期的DLC扩展能够再上一层楼。
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