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武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。要说我对武侠世界有什么了解,那可就多了去了,虽然在我开始踏入小说世界的那个时间,传统武侠早已式微,但从各种各样的同人类文学作品中,仍然可以从中想象出他们曾经辉煌的模样。除了同人作品之外,各种层出不穷的翻拍电视剧更是个中翘楚,甚至到如今也同样火爆,在那个娱乐活动还没有那么丰富的年代,看武侠电视剧,可能是为数不多的消遣。
相比起外国的牛仔文化在游戏界的造诣,武侠文化显得薄弱了不少,这里面有多方面的原因,在此不做多谈,就一个总结而言,虽然目前国内武侠游戏有着不少能让人眼前一亮的武侠作品,但仍未有能够媲美国外顶级大作的水准。
紫塞,这个名字听起来有点陌生,但要是说到长城,想必大家就非常熟悉了吧。没错,紫塞的实际意义就是长城边塞,本作的故事同样也发生于此。相比起中原地带或者南方地区这些繁华地带,处于边境的大西北可就没有那么多花花绿绿的景色。不过有人的地方就有江湖,即使处于这种边塞之地也是如此。
游戏开篇以讲故事的方式将背景娓娓道来,俗话说的好,穷山恶水出刁民。在这个荒凉的边境也同样如此,一只名为苍狼的蛮族异军突起,挑起周围战乱,令当地百姓和沙洲陷入了近乎百年的水深火热,既然是故事,那当然有转折点。在这万众期待之际《大因佛经》横空出世,吸引了各方注意,(虽然游戏里没说,但根据历史,这部佛经实际上是沙洲地图,不过在游戏中如何改编就不知道了),这也成为了逆转沙洲局势和整个商道命运的关键所在。为了阻止《大因佛经》被送经使者送到朝廷,蛮人十八般手段尽出,江湖上的各个势力也在暗中阻挠。玩家所扮演的就是护送送经使者前往朝廷的主角“孟荆”,在完成护送的使命中,玩家将遭遇九九八十一难,并在最后揭开《大因佛经》背后的秘密,承担起不得不承担起使命,成为真正的侠,踏出结束乱世的一步。但实际上游戏故事讲的非常一般,各种挖坑不填,这种做法对于细节考究档来说肯定是一件令人抓狂的事。
既然是一款武侠游戏,那肯定少不了武功,在这款游戏中,你可以使用各种耳熟能详的招式,包括但不限于咏春,降龙十八掌,独孤九剑等等。但招式的多样化也同样带来了一个问题,那就是数值的平衡性问题,制作组很难把握各种招式之间的平衡性,有的技能强到出格,有的技能华而不实,制作组没有设计好各种招式的特色,而是将他们一股脑塞进游戏,好看是很好看,但想要用好可没那么简单。既然有了招式,那么内力也肯定不能少,内功系统就相当于其他游戏中的任务养成系统,玩家想要升级技能,就必须花费内功根基(相当于经验),而内功根基只能通过道具与打怪获得,但大部分小怪能够提供的内功根基非常少,而各种技能需要的又非常多,这就造成了供需关系不平衡,玩家一周目只能选择一条路走到黑,而无法体验各种功法的妙处。
作为一款动作游戏,招式之间的连携同样是重中之重,但本作在这方面同样也做的一般,各种技能之间只有平A能够连携,这也就意味着你很难打出一段漂亮的连招。
而本作BOSS也设计的有些无脑,动不动就禁用玩家轻功(轻功就相当于躲避技能),然后逮着没法跑路的玩家一顿乱揍,拽的玩家鸡飞狗跳。虽然有破招和反击这类设定,但boss即使被破招或者反击,仍然可以到处乱跑,甚至可以反过来揍玩家一顿,这么一来,破招反击收益低的可怕,更何况做出这种动作本来风险就不低,这更加降低了玩家使用反击与破招的积极性。这些各种各样的战斗设定,都让玩家无法酣畅淋漓地体验这款游戏的优秀之处,让玩家在战斗中各种憋屈。
任务作为本作中不得不体验的一环,更是能让玩家体会到吐血的感觉,简单总结一下就是解套娃,没完没了,一层又一层,而实质上的剧情进展一点也没有,只是让玩家不断地做一些非常琐碎的小事,就像人物设计者根本没有用心在设计这个任务一样,只不过是生搬硬套,想到什么就让玩家做什么,这种设计让玩家体验极差。
在我看来,这是一款仍处于半成品阶段的作品,除了各种bug之外,游戏中还有非常多不合理的设计,各种叠加之下,给玩家的体验和感官就显得不是那么友好,但制作组的对于这些问题的态度还是非常不错的,起码有虚心听取不足并改正的态度,推荐玩家在制作组对这款游戏完善过后再决定是否购买。
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