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创建于2020-07-14 19:37

作者:

牛牛仔

版权归作者所有,未经允许严禁转载

恶魔城精神续作-----赤痕:月之诅咒2测评

横板
赤痕:月之诅咒2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

月之诅咒续作发售,感受被支配的恐惧,还是那个真香配方

私はこれが悪魔城モドキとしてのクソゲーだと思った。でも全然違う、素敵なゲームです!......とても悪魔城的でも悪魔城ではない。これはブラッドステインドですね。今リチュアル・オブ・ザ・ナイトを期待している。素晴らしいシリーズになるのを祈ります!

上面的话大致意思就是:我曾以为这只是一个仿恶魔城的圈钱作。但大错特错,是非常赞的游戏!......它很恶魔城,但不是恶魔城。这就是血污。现在我很期待夜之仪式。衷心祝愿血污成为一个很好的系列。

熟悉的8b风格,极高辨识度的关卡和功能设计,都会让人觉得怎么看都是在玩情怀中的情怀,画风可能会让很多新玩家一眼就放弃。但是依旧是当年红白机上的那个感觉。

赤痕:月之诅咒2游戏评测20200714001

重点在于玩法而不在于画面的游戏,麻雀虽小,但五脏俱全:

+非常不错的价格

+依旧复古的画面——依然保持前作的精致复古像素画面风格,BGM依旧水平在线

+比前作更有挑战性的难度,敌人更灵活攻击欲望更高,还喜欢陪合地形夹击,相比1代地图设计和难度较为恶意,不再有那么舒服的游戏体验。

+玩法:出现了辅助型道具,还有个挺厉害的无限远程射手,多周目多路线秘密比起前作更多,关卡,敌人配置,Boss攻击方式等随着周目提升会有新的变化,动画演出效果更强。

赤痕:月之诅咒2游戏评测20200714002

说完了优点,该说说缺点了。很多跳台等地方的怪物布置就是为了恶心你,感觉制作组纯粹为了难而难,缺少了前作那种流畅感。仍有一些操作不太适合新手或一般玩家,例如位移跳跃必须在起跳之前按住方向,以及斩月的二段跳无法控制落体。很多操作机制都很不完善。

因为剧情和隐藏结局的原因,多周目游戏是必要的,但除了官方主线以外的剧情会有一定程度上的重复游戏要素,不是完全必要但是很逼剧情党和成就党。在多周目的情况下,难度会上升很多。打起来心态真的很容易爆炸,真的,很容易心态爆炸。

赤痕:月之诅咒2游戏评测20200714003

听说在通关2周目后,一代二代全员大集结!高潮迭起,可以自由在所有关卡间选择,可以探索全部的地图,拿到全部材料和强化道具后,坐火箭飞向月球,然后给你一个射击关!这里致敬了很多FC时代的经典STG游戏,包括兵峰、沙罗曼蛇、帝国战机等等。手感还是童年的那个手感,玩法却千变万化全面进化。除了更难的操作和“经典”的画质,对于为了情怀的玩家非常值。

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