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创建于2020-07-15 16:04

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《堕落圣杯:阿瓦隆的陨落》—游戏简评

堕落圣杯:征服
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

电子化桌游
堕落圣杯:征服游戏评测20200715001

《堕落圣杯:阿瓦隆的陨落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)》一款移植自同名桌游的的结合了卡牌战斗和角色扮演要素的桌游电子化游戏。游戏的故事背景取材自凯尔特传说以及国内玩家比较熟悉的亚瑟王的故事。这款电子化的桌游在2018年发起过众筹,集资达到600多万美金,也足见这款在玩家心目中的地位。游戏引入的RPG要素和卡牌战斗机制也是当下流行的要素,玩家上手起来难度不大,巨大的文本量所塑造的宏大世界也颇具魅力。


游戏体验

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游戏现阶段可以选择两种游戏模式,一种是随着故事剧本展开的固定模式,另一种便是肉鸽(Rougelike)模式。如果玩家想要更多的了解剧情、探索整个故事背景舞台和世界观的话,可以选择前者的故事剧本线展开游戏体验,这种玩法也更适合初玩游戏的玩家。等到玩家对游戏的玩法、机制、故事背景以及难度无法满足自己时,可以去尝试第二种的肉鸽模式,其实抛开剧情和故事背景去玩肉鸽模式更像是在玩《杀戮尖塔》,之所以这么说,是因为二者有太多相似之处,这就要体验游戏的主要机制角色扮演和卡牌战斗。

堕落圣杯:征服游戏评测20200715003

首先来聊聊游戏的本作的角色扮演部分,玩家在正式开始游戏前可以先通过标准的人物捏脸系统自行创建一下角色。虽然现有的捏脸要素不多,但是也足以体现玩家的个性了,值得一提的游戏有着布娃娃系统,到了游戏后期时玩家穿上装备后,角色的外观也会随着不同的装备进行改变。

堕落圣杯:征服游戏评测20200715004

随着游戏的进程推进,玩家可以在游戏中收集各种装备和饰品,通过装备的穿戴和饰品的使用,可以辅助玩家轻松拿下战斗。虽然目前可选职业的数量偏少不过也可以有着多种路数供玩家研究,当然也非常期待应该会增加更多的职业吧。不然作为魔幻中世纪色彩的游戏,缺没有法师类角色多多少少还是会让玩家们觉得有些遗憾的。


关于本作的卡牌战斗系统

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卡牌战斗系统可谓是当下非常流行的游戏战斗模式之一了。往古老说吧,确实可以追溯到上个世纪末期诞生的《万智牌》这个当今卡牌战斗桌游的鼻祖,当然它现在还活得好好的,电子产品也没少出;往复古说吧,其实近些年《杀戮尖塔》做的非常出彩,随后很多不乏大量看到它取得成功而跟风作品,不过游戏质量则参差不齐。

堕落圣杯:征服游戏评测20200715006

《堕落圣杯:阿瓦隆的陨落》会选择卡牌战斗的游戏模式应该主要原因还是游戏有自己宏大的世界观,可以作为设计大量卡牌的根基,而非想部分作品存储因为卡片战斗这一题材火了而选择跟风。这款游戏的卡牌战斗系统内容和玩法还是相当丰富的,各种卡牌战斗里的组合技也是爽快到飞起,总体来说体验尚可,但还是需要增加更多的卡组种类,增加可玩性,估计后期随着职业种类的增加,各种极具职业特色的卡组和玩法也会出现。例如隔壁的《杀戮尖塔》,就通过不时添加点新角色之类的方式进一步提示游戏的可玩性。

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接触过桌游的玩家应该都知道,一款好的桌游,除了机制、玩法优秀之外,其美术作品也是吸引大量拥趸的必备法宝,就别说官方的御用画师创作的美术作品了,各种玩家自己创作的画作有时都胜于官方。这款游戏在画风美术方面没有辜负玩家们的期待,环境在视觉刻画上非常出色,幽暗的森林、纷飞的大雪、破败的建筑等等,这些视觉冲击都非常不错。个人不由得希望此类游戏不妨尝试开放一下创意工坊功能,让部分有心自己画卡的玩家可以展示一下艺术天赋,说不定还能在不经意间挖掘出潜藏在玩家群体间的优秀画师。


游戏当前的一些小缺陷

稍微显得可惜的是,处于EA阶段本作现阶段的完成度不算太高,很多细节之处也缺乏打磨,而尚不支持中文翻译,对绝大部分国内玩家而言也是非常不友好的。期待制作组后期在继续调整了。


结语

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总的来说,《堕落圣杯:阿瓦隆的陨落》在还原实体桌游的基础上充分发挥了电子游戏在画面展现和便捷互动方面的优势,同时融入电子游戏中常见且流行的角色扮演和卡牌战斗要素,使得游戏在吸引传统实体桌游玩家尝试的同时,也可以在很大程度上让电子游戏爱好者快速了解、上手和接纳这款实体桌游电子化的游戏,该策略不失为一种双赢的尝试。

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