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《全面战争》系列对于很多策略类游戏爱好者来说想必并不陌生。玩家在全战斗系列的阵地战斗部分通过排兵布阵,一般通过兵种配合对敌人进行压制,一方面还有注意不要让自己的部队应为疲劳,士气低落逃离战场,部分战斗甚至会为了顾及主力部队的安危不得不采用弃卒保帅让小股部队成为战场中的牺牲品的战术赢钱胜利。与实力相当对手的每场战斗都都会人玩家精神紧绷而酣畅淋漓。
但是“全面战争”类游戏到了Landfall这家的“一肚子坏水儿”的制作组手中,则带来了一番别样的风味......
也许很多小伙伴乍一听Landfall会有些一头雾水。但如果说到《火柴人大乱斗》想必很多小伙伴就会立马恍然大悟过来。这家组的《Clustertruck》中的卡车跑酷,《Air Brawl》中的飞钻桥动,以及恶搞《绝地求生》的《全面吃鸡模拟器》,处处张扬着该组的脑洞与幽默感。而一向根正苗红的《全面战争》系列此次居然也“惨遭毒手”(2333)。
游戏中有着丰富多样的兵种,切不同的兵种拥有不同的能力,例如最便宜的野人只可以抡起手中棒槌去砸敌人,掷矛兵可以通过投掷长矛远程估计对手,投石机可以通过远程范围攻击杀伤一片敌人......
游戏的兵种还会分为不同的时代和不同的文明。例如远古,中世纪,维京,雅典,东方势力等。每个文明都各具特色,雅典的斯巴达战士,雷神宙斯;维京的龙船,狂战士; 中世纪的骑士,战争领主。
近期新出的势力因为忍者图标,并有着武士作为基础兵种,而让笔者一开始误认为会是日本势力。但是他确切来说比不是日本势力,而是东方势力的混搭。少林武僧,喷火舞龙队,甚至连齐天大圣(Monkey King)都作为总大将登场。齐天大圣尾巴跟个棒棒一样竖着的造型喜感十足。而喷火舞龙队简直对军队宝具的大杀器版的存在。再密集的只要不是远距离攻击的敌人群体也会在龙口下被虐地灰飞烟灭。
本作作为有一个“模拟器”类游戏,他所选取的主要是《全面战争》系列的排兵布阵方面。当然本作在排兵布阵也进行了极大程度的简化。战场通过中线一分为二。红方在左,蓝方在右。玩家通过选择下方兵种菜单中的兵种再对场景进行点击,即可将士兵摆放在该位置。将士兵排部完毕后按下屏幕上方的Start键,红蓝双方的士兵们便会开始自动战斗。不过你以为只要一方实力大于对方就一点,那可以就错了。战场是瞬息万变的地方,而由于本作的特制鬼畜重力引擎,更是让瞬息万变战场增加了更多的变数。拿笔者的某一局来举例,对方是一队武士,笔者这边军资还算充裕,于是买了一个“大圣”放到阵地中央,两边再各派上几名武僧。原以为在“大圣”的神威之下,赢下这场战斗简直轻而易举。然而当笔者点下“Start”后的场面简直是让人大跌眼镜,由于“大圣”的攻击方式是跳跃式攻击,于是一开场后他一个跟头直接跳场景中央的大窟窿里,摔死了...。类似于这样的情况还不再少数,例如礼花弓箭手射中了自己人,然自己的人“出师未捷身先死”地随着插在身上的礼花螺旋升天;药剂师想要丢药剂去砸敌人,结果由于被障碍物弹回把自己给毒成了个“小绿人”,棒槌兵本打算抡起棒槌砸人,结果却抡到墙壁弹回来砸晕了自己......
玩家在笑到不能自已时也不由得发出“诶,这一局我怎么输了了?”“诶,这一局我怎么又赢了?”的感慨。
游戏目前的游玩部分主要为Sandbox(沙盒)和Campaign(战役模式)。在沙盒模式中玩家可以不受自己限制,对红蓝两方投入兵种然后让他们交战。而在战役模式,则类似于闯关模式,玩家需要通过手中仅有的资金去击败屏幕右已经配置好的敌方军队。被打印一关后才可以挑战后面的关卡。
游戏的部分地图中还埋藏着一些隐藏物品,玩家发现后便可以解锁出啦啦队,风扇兵,冰雪巨人之类的隐藏兵种。
本作是一款恶搞休闲为主的战争模拟游戏,玩家不需要像玩其他整体战争题材策略游戏那样需要耗费大量脑细胞去系统的学习各种繁琐的操作和规则。游戏上手简单到你只要会用鼠标就可以轻松体验本作。游戏的每一局时间也较短,平均1分钟以内就可以决出胜负,再加上本作中各种意想不到和笑料百出的演出,也非常适合玩家利用零碎时间在欢声笑语中放松身心。
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