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《生死相依(Deadside)》是来自俄罗斯的Bad Pixel制作小组所制作兼发行的一款末世风开放世界生存游戏,游戏的风格乍一看和另一款前辈级末世生存游戏独立版《DayZ》非常像。给不少玩家的最初印象是脱胎于《DayZ》的一个mod作品,并且取消了僵尸的设定,而改成的各种NPC,而且又会划分敌人NPC和友善的NPC。游戏目前依然处于EA阶段,在枪械、物品、装备等的丰富程度以及地图的完成度、游戏玩法上都还有些不足,这些还是要等待制作组陆续更新的。
不得不说的是,《生死相依》给人的第一感觉太像《DayZ》了,无论从画面场景色调、第三视角镜头角度、人物奔跑动作(这里的人物奔跑动作其实很像《Arma2》的《DayZ Mod》里的人物奔跑动作)以及最核心的生存玩法都和《DayZ》十分类似。当然这款《生死相依》也有不少自己的特色之处。例如,游戏中取消了常见的丧尸的设定,取而代之的是各种NPC的加入,这些NPC们也分成了友善的NPC和敌对的NPC。玩家可以和友善的NPC交易物件,而敌对的NPC通常会对玩家围追堵截。当玩家击杀敌对NPC后则可以缴获很多不错的装备以及物资。当然,游戏最重要的主角还是玩家,这里就和传统生存类游戏一样,玩家之间可以相互击杀,也可以进行合作然后一同生存下去。又是一场现实社会人际关系的修罗场在游戏在的映射,估计只有在这类游戏中“惨遭毒打”的玩家才体会了才会明白其中的深义吧...
玩家需要注意的是,游戏所拥有的安全区建造系统目前在EA阶段是还没有实装的。但是根据制作组的介绍,该系统还在挺值得玩家们期待,玩家自己建造的安全区不仅可以成为自己的避难安身之处,同样可以存储玩家们搜刮来的物资,这让我想起了《逃离塔科夫》里的藏身处或是《辐射76》里的房屋建造系统。不过也希望制作组吸取Bethesda的教训,做好游戏的版本更新和维护,别出太多丢装备、物品凭空消失的bug。当然,最为生存游戏类爱好者还是应该期待更多美好的东西,比如,这种模式可能会激励更多的玩家抱团生存,也会让更多的玩家和团体更有包容性,接纳更多的新人玩家,也让游戏被更多人玩家所熟知。
游戏在画面呈现方面更加贴近独立版的《DayZ》,而且在光影渲染上是有过之而无不及,游戏的场景环境应该是取材自东欧的茂密丛林,加之破败的建筑、道路和损毁的车辆,模式的凄凉感表现十足。当然目前EA阶段的游戏地图大小非常有限,在游戏的大地图上可以看到还有大片未开放的区域,想必制作组一定会在这些未开放区域带给玩家们更多视觉上的惊喜和冲击,比如多面的天气、气候,丰富的地形、地貌等等。期待游戏正式版发售时可以呈现一个的质量再次上升巨大开放世界吧。
游戏目前主打PVP和PVE玩法。游戏对服务器质量要求比较高,无奈现阶段国内没有直连的服务器,经常需要开加速器才能连上,好在网上加速器还是挺多的,大家找个靠谱的就行。
波西米亚工作室关闭《DayZ Mod》服务器的那天,想必是不少《DayZ》玩家们最伤心的时刻,从而也就催生了玩家制作单机版的《DayZ》mod,我也在网上找过一段时间,也确实有不少优秀的单机《DayZ》mod,即使游戏里的NPC的AI不那么高,但也同样玩的不亦乐乎,时不时在steam上也能结交几位单机《DayZ》mod玩家,分享一下自己魔改的mod。所以,游戏为啥不在一开始就有一个单机模式呢?然后再开通创意工坊,看看《饥荒》、《方舟进化》这些很成熟的生存游戏,玩家在自己的世界里可以自由驰骋,那想必会更有意思很多吧。
虽然游戏的很多要素并没有太大创新,但是这款《生死相依》不失为一款潜力巨大的开放世界生存游戏,主打联机模式略显遗憾。建议制作组可以稍微学习一下隔壁的《人渣(SCUM)》的游戏模式,不妨先开启一下单人模式,让收到联网要素影响的玩家也可以先顺畅玩上本作。然后制作再进一步丰富游戏内容,或者干脆开放创意工坊,让玩家来帮着制作组完善游戏,相信届时会吸引更多的玩家群体前来关注本作。
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