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画面
像素风格的画面,不过感觉这回的像素风还是比较精致的,所以游戏画面在如今茫茫多的像素游戏中已经算是比较优秀的了,再加上其赛博朋克的风格,尤其是几个特定的场景,看上去真的是非常漂亮,甚至水面还有倒影反射。
但是除了单独几个特别优秀的场景之外,地图中的其他地方感觉就十分类似,虽然是rougelike游戏,每一把的地图都不同,但是具体画面的展示上确是有种大同小异的感觉。
好在赛博朋克的味儿已经出来了。
几个玩家可用的角色也是特点比较鲜明,虽然各自都有各自的不同,但是实际体验起来感觉除了外形,差别不是很大。
画面给个好评。
游戏性
《霓虹深渊》(Neon Abyss)是中国厂商 Veewo制作,Team 17发行的一款rougelike类型的像素横板地牢闯关游戏。
游戏的主要玩法就是通过并探索一个个房间到达BOSS房并战胜BOSS,然后进入下一层,直到战胜当次的最终boss。
有点DNF过图的意思了。
游戏最主要的玩点就是超多种类的武器和道具了,再加上随机地图探索,可玩性这点上还是很不错的。
玩家从最开始5层到最后的8或9层,并战胜BOSS,每一层都可以探索数十个房间,每个房间都有数个小怪,有的房间需要钥匙或炸弹来炸开通路并获得道具,直到战胜当前层的小boss。
每一层都有数个传送点,这个我是要点赞的,节省了非常多的跑路时间。
游戏中玩家可以获得金钱,炸弹,水晶和钥匙几种道具。
金钱可以在商店购买各种遗物武器和生命值或护盾,还可以和开老虎机、和小丑交易,开启抽奖箱等等。
炸弹除了可以杀死敌人还可以用来炸开被石头挡住的道具或房间门。
钥匙可以开启被锁住的房间门或锁住的宝箱。
水晶则可以用来开水晶门,水晶宝箱,一些武器的特有技能也需要使用水晶。
rougelike类型的游戏大家都懂,还是比较看脸的,如果运气好,几层之后玩家就能成型,等闲小怪以后就是白给,BOSS打起来也非常轻松,但是如果脸黑嘛。。。。远程英雄给的道具全是加强近战,游戏体验极其难受。
每次打死当前层的小boss都会给一个金色的水晶,这个金色水晶可以用来升级天赋树。
玩家死亡之后会回到酒吧,和酒保对话就可以打开天赋树,然后就可以解锁新的道具,武器和人物,甚至还有隐藏房间,隐藏物品等等。
刚刚解锁道具之后可以在一下把获得解锁道具的试用。
除了武器和道具之外,玩家还可以获得宠物蛋然后随机进行孵化,成功可以获得一只加强玩家的宠物,宠物会自动攻击敌人或者帮玩家捡道具等等。
如果孵蛋失败则什么都没有,但是如果配合合适的道具,孵蛋失败也会获得收益,甚至因为道具,宠物蛋还可以配合玩家的攻击并爆炸。
玩了六个小时之后,我觉得最不好的地方就是收益率太低了。
如果不非不欧,打过一次最终BOSS需要个把小时,每个boss只给一个金色水晶。。。。
六层天赋树,每层十几个天赋要解锁,后期解锁某些天赋需要几十个金色水晶--这游戏不仅要玩家的钱,还要玩家的命啊。。。
如果不开修改器,想要解锁全部天赋,没有百十个小时估计是不可能的。
期间还遇到几次bug,进入新房间之后,玩家控制的人物没了,除了退出重来没有任何办法,之前完全白玩,这一点还是让我比较恼火的。
游戏有中文,各种道具的说明都写得非常清晰明了。
声音
游戏的BGM还是比较重复的,可能有些变奏的意思,但是大体旋律没变。
游戏的音效相当不错,作为射击游戏反馈感十足。
评分
8/10
非常好玩有趣的rougelike游戏,喜欢《挺进地牢》或《死亡细胞》这类游戏的玩家推荐购买尝试。
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