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创建于2020-07-15 22:24

作者:

牛牛仔

版权归作者所有,未经允许严禁转载

职业回合制养成游戏------咏叹调编年史测评

地牢
咏叹调编年史
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

系统深度和广度对我这种休闲玩家恰到好处。玩这个总比打黑暗地牢吃得苦少得多

咏叹调编年史是一款欧美风格的角色扮演冒险战斗游戏,玩家将来到一个神秘的国度,在这里开展一段前所未有的奇妙冒险。你每天都会经历到不同的故事剧情,而且需要与不一样的展示开展战斗,面对不一样的敌人,需要使用不同的作战策略,这样才能让自己始终立于不败之地。

如果粗看的话,我甚至以为这款游戏就是暗黑地牢呢,甚至还有点类似我是MT。难度比起暗黑地牢确实简单些,画风也比较符合我自己口味,游戏性也还不错,职业特色也比较明显。但是游戏上属于一个刷刷刷副本级的游戏,是在动漫世界中的幻想世界中以动漫风格创作。

咏叹调编年史游戏评测20200715001

游戏性前期还是很有意思的:消耗体力在侧面滚动的基础上探索不同的区域,杀死怪物,收集战利品,制作装备,升级城镇,雇佣新的队伍,大致看与地牢相似,但是也是有不同的地方:

+队伍 :大量可自定义的冒险队伍并不需要长期在队,玩家要是有意愿的话,可以额外打造一支和主队伍完全不一样的阵容。

阵容的厉害程度取决于主战,装备,技能等。

+职业:职业的种类真的是非常多,到了后期还会解锁数个隐藏职业。每一种职业都有不同的特点。(召唤师这职业,需要断一回合蓄力才能释招,被控就白给,太蠢了。)

+技能:每个职业都有各自的冒险技能,例如可以提前知道宝箱的位置,敌人出现的位置,无需体力调查物品或者已探索区域无体力消耗等等,总体来说要方便了许多。

+画面:卡通动漫风格很讨喜,动作,战斗特效看起来也很爽快。

咏叹调编年史游戏评测20200715002

但是这游戏的存档机制我是真的服,不能手动存档很难受,如果死了一次就要从很前面重新开始。想法当然是为玩家好的。英文翻译:流氓一个攻击击杀怪物触发职业特效增加一个行动点,然后却跳到下一个角色战士行动,并在战士行动后整个界面卡住!

开荒:前期要获取金币实在太难了,无非是让玩家反反复复刷同一个副本来升级,而到后期游戏难度又会上去,无论是敌人鬼畜的闪避率还是敌人召唤新敌人的速度都会让战斗又臭又长,如果没有很强的阵容与装备,玩家真的很难坚持下去,后期也是各种猝死平平发生。什么一刀暴击秒后排的太常见了,反观boss关卡比杂兵们温和的多。

咏叹调编年史游戏评测20200715003

对于喜欢JRPG游戏的小伙伴来说,这款游戏入手还是蛮不错的,13种职业+雇佣兵系统+特质特性系统+冒险技能+日语配音让人耳目一新。不过后期有些地方难度陡增会劝退想休闲玩的玩家,所以打折喜+1.

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