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UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st](夜下降生系列)是由FRENCH-BREAD开发的一款2D格斗游戏。
关于本作
本游戏最早为2012年发售,版本为街机格斗,同年可以选择部分角色,如艾尔特娜姆(エルトナム)MELTY BLOOD(月姬格斗)的客串角色暴打Boss希尔坦,不过游戏没有剧情,只是作为纯粹的一款街机格斗游戏。
2013年9月发售了Exe:Late版本代替了无印版,并且于2016年登录Steam(此版本为PC上Steam所谓版本一代)
2017年发售Exe:Late[st](所谓的强化版,第二代)家用机版本,增加了新角色和编年史模式和剧情内容。
根据考据在2017年的恋爱喜剧动画《Gamers!》(电玩咖)中看到夜下降生和苍翼默示录的海报。
2018年为苍翼默示录:交叉组队战的四款联动游戏之一。部分角色为DLC地狱)
2020年预计推出cl-r版,据说是增加了一个新人物,优化了许多的技能和平衡调整。(不过如果这样单拿出来卖新版本的话,还是这个价格是不是有点难以接受啊,能不能采用升级模式呢)
游戏体验
首先要说得到的是,归根结底来算这还是一款格斗游戏,基于格斗游戏来说,游戏的本质是激烈、迅猛、热血的格斗,所以不推荐不喜欢格斗游戏的玩家或者半路入坑的萌新玩家
那么从进入游戏开始谈谈啊,进入游戏后会有一段开场动画。动画对我来说做的比较对口,动作展示绚丽,技能招式华美。光从动画来看,打击感和光效非常到位,确实符合一款优质的格斗游戏。
跳过开场动画后,进入界面,说实话进入界面后,我一眼眼花缭乱,功能比较铿锵复杂,对于我这渣渣6级,还是去开了简体中文,UI界面虽然比较明朗,但是没有任何指引和讲解,除去部分练习模式,网络对战,生存模式等,相信对大部分玩家来说都不比较一脸懵逼。需要花时间去研究和熟悉。(这部分之后会放入游戏缺点中)并且我强烈建议玩家重新设置一下键位,不然键位会显得非常反人类。
随意进入一个模式可以选择角色(编年史除外,编年史好像就是官方剧情吧)角色各个之间都非常特立独行,个人觉得角色设定非常到位,并且很讨喜,配合上编年史的剧情,角色不再是单纯的双方对立,夜刀姬、光轮、忘却的螺旋、怪物虚无等各自为营,交织在一起使得剧情复杂而又有饱和感。不过可能由于游戏最早发售于2012年街机,限于机能限制,导致游戏角色形象也是受限于当时流行的(略微)马赛克风(后期更新应该是为了统一风格)同时本作的艺术风格和场景设置有着现代化的都市怪谭气息。
接下来谈论一下游戏体验的优缺点。
游戏优点
①:游戏各个角色之间设定非常好,对于我这种喜欢考据的人来说,非常有意思,并且复杂的角色关系之间让剧情更加有起伏,更加错综复杂。
②:各个角色的主题曲完成度都相当高,在战斗途中不仅动感十足,曲风还多加变化之意。
③:打击感与光影效果非常到位,整场战斗非常爽快干净,技能招式酷炫华丽。
④:以进为退,以攻为守,一种鼓励竞争性质的资源管理,除去血气操之外还存在GRD槽,在格斗游戏中表现除了进攻夺取的概念。
⑤:几乎是全程语音+豪华CV阵容,如佐仓绫音,早见沙织,梶裕贵,松冈祯丞等。
⑥:此版本介于无印版增加了角色剧情,能帮助玩家尽快了解夜下降生的世界观和背景设定。
游戏缺点
①:游戏UI界面缺乏引导,刚进入游戏未设置语言时可能略微让玩家眼花缭乱。
②:游戏似乎没有即时存档功能,需要退出回到设定里去手动存档。
③:游戏键位初始设置比较反人类,玩家最好能重新设置。
④:部分角色存在平衡性问题,如对于部分角色来说小个子的夜刀姬非常难以打击。或多或少存在小个子难以捕捉和手长好勾人的情况。
⑤:街机模式的剧情故事可有可无,纯粹的流水废话剧情结束最后暴打希尔坦触发结局。
⑥:网络对战在线联机玩家少得可怜。导致此机能真的可有可无,除非和朋友一起玩,不过游戏自带可以爽键盘对战,显得又好像没有必要。
最终总结
游戏角色虽然拉风酷炫,但是介于编年史模式的立会在2019年的今天并不是很出众,这点还是比较让人我耿耿于怀的,同时对于是夜下降生系列粉丝的玩家,本作爽快的玩法无不是各位大佬的福音,不过对于这DLC地狱来说,能买二代强化版肯定比一代再补DLC好一些。
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