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创建于2020-07-16 10:50

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《英雄不再:特拉维斯的反击》—日美双重文化冲击下的恶役英雄

英雄不再:特拉维斯再次出击 完全版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

鬼才制作人须田刚一作品

《英雄不再:特拉维斯的反击》的剧情衔接自《英雄不再2》,是一款由鬼才制作人须田刚一只执导的动作游戏,游戏依旧保持了一贯的强烈cult风格。在对白中充斥了大量的吐槽、粗口以及突破第四面墙的行为,让游戏变得格外挑剔受众群。

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游戏剧情

在《No More Heroes 2》的故事发生7年后,美国南部偏僻的乡村,“恶棍少女”的父亲“恶棍”为了给被杀的女儿复仇,找到了生活在房车中的特拉维斯。正当两人发生猛烈缠斗时,二人被吸入了幻影游戏主机·Death Drive Mk Ⅱ的世界。为了能够脱离虚拟世界,两人被迫联手。Death Drive Mk Ⅱ的游戏需要用死亡球启动,传闻通关6个死亡球的游戏就能实现一个愿望。两个怀揣着不同的想法开始了闯关之路。


游戏玩法

复古的视觉小说   

游戏共分为两个阶段,首先是收集死亡球,在这个环节中,游戏以一种格外复古的视觉小说时形式体现。在这个环节中玩家可以观看特拉维斯与他的搭档简在世界各地收集死亡球的故事,当然了,其中还有大量不该出现的“突破次元壁”式的对白,cult风格格外明显。

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仍有上升空间的的关卡设计     

第二阶段是用Death Drive Mk Ⅱ启动死亡球中的游戏,本作内容最丰富的地方就在于此。游戏的战斗是第三人称动作类,并且也没有任何连招的设定,除了普通攻击和必杀以外,就只有4个通过自由安装技能芯片的特殊技能,在这种玩法下除了一开始砍杀的畅快感以外很快就会变得十分乏味。但接下来就是游戏最大的特色,每次死亡球解锁一个新“游戏”,“游戏”的玩法也会和上一个截然不同。例如在第二关中,游戏融入了拼图元素,第四关中游戏又变成了赛车游戏。不过在每一个游戏中都少不了第三人称战斗环节,在战斗中插入不同类型的小游戏,使得持续战斗的疲劳感得以放松,这正是本游戏对节奏的把握。

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游戏体验 

简洁又畅快的战斗系统  
 X:轻攻击,按住可以持续攻击,空中使用可以进行一次前冲攻击

Y:重攻击,按住可以二连斩破盾,空中使用可以垂直对地进行一次冲击
武器持续使用后电量会不足,通过手摇充电可以恢复电力。作为一款动作游戏,本作的动作设计平衡不够好,持续攻击过于好用,而空中攻击硬直巨大很容易遭到敌人的反击,翻滚和跳跃功能的作用也非常有限。在击中敌人足够次数后右上角的环型槽蓄满后,光刀的颜色会发生变化,此时可以释放必杀并让环形槽等级提升。环形槽等级最多提升到3,此时必杀的造型会变成一只彩色的老虎,其他变化我并没有感觉到,这个系统的作用似乎只是让战斗变得更加绚丽。在受到攻击时环形槽等级会下降,要保持不受伤害也具有一定的难度。
跨越界限的组合     

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游戏中视角是时常变化的,例如第二关中需要在第三人称和上帝视角之间来回切换,第三关中则是第三人称和横版模式之间的切换。而过场动画更是将真人演绎和动画演出相结合,并且除了空间的跨越外,同时还有时间的跨越,游戏中时常会出现类似90年代老电视节目画面一样的过场。
此外在每一关的boss战结束后,终结阶段完成后可以在房车中观看boss 的设定集,以海报的形式出现。随处可见的致敬元素    

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游戏虽然cult风格严重,但同样有玩家喜闻乐见的玩梗和致敬环节。其中最明显的当属刚出场时的全裸下蹲,相信玩家一眼就能看出来,这是致敬终结者的桥段。
丰富多彩的关卡设计      

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在打完序章之后,第三人称动作游戏就会融入更多的玩法。在第二关中,玩家需要在上帝视角的画面下穿越街道,在白色公寓中寻找二重身,通过击打地图中的光柱让重新拼接地形,最终进入公寓中。
而在第四关中,玩家需要在死亡球的游戏中使用一款VR设备与boss进行赛车竞速,这种多重套娃式的设定也格外的新颖,当然了,第三人称战斗环节也是必不可少的,通过战斗收集强化部件,让赛车跑得更快。 [b] cult风格与收集要素 [/b]

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游戏中最恶趣味的地方莫过于存档方式,我在此之前从未见过通过上厕所的存档的游戏,在本作中存档点就是公共厕所或者私人厕所,据说本作的灵感就是须田刚一在蹲坑时得到的灵感。
除此之外就是不明所以的剧情,游戏中的过场十分电波系,当把过场全看完后只能得到稀少的信息量,但却在后续NPC的对话中能脑补出大量的故事,同时在过关后得到的传真中也能得到更多的细节补充,对于喜欢畅快战斗的玩家来说,这个环节十分费脑子。本作是双主角模式,只有在合作模式下才能看到真正完整的剧情,但可使用人物绝不止2个,在通过特定关卡后可以解锁更多人物,不过武器主要还是光刀和棒球棍两种。人物的等级并不能继承,因此游戏也需要花时间肝等级,技能芯片有不少专属芯片,在技能组合上有不少的风格差异。在战斗中收集的货币可以进行外形的变化,在房车中可以购买T恤,衣服的图案有众多熟悉的面孔,包括空洞骑士、死亡细胞等等。除此之外在关卡中还有大量移动拉面店,每次的拉面种类都不同,这也是收集要素之一。

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结语

就目前的游戏体验上来看,作为动作游戏本作的表现相对平庸,而游戏的节奏和关卡设计拉了更高的分。本作中的cult元素对于一般玩家的接受度相对较高,劝退程度并不算高。游戏在打造上可以看出耗费了相当大的精力,各类细节都十分充足,在视觉感官上冲击力十足。
游戏的气氛既狂放又压抑,各部分分工明确,日式元素与美式元素相互冲击,给人一种全新的游戏体验。不过一定要记住,本作的设定是双人游戏,想看真正游戏剧情的话,一定要在双人模式下游戏。

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