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《欧米茄五重奏(Omega Quintet)》讲述的是某日人类遇到了空前的危机Blare,危难关头,五名少女突然挺身而出决定成为偶像与邪恶的力量抗衡,保护民众,并拯救世界的故事。
这也是我们的老朋友厂商Idea Factory(俗称地雷社)原本在PS4上限定独占的。可能由于是新IP的缘故本作的知名度相比地雷社的代表作的《海王星》来说其实是要相差很多,知道该作的玩家少之又少。地雷社可能也是不想看着自己的新IP直接没落掉,不得不将该作从主机搬上PC平台炒一下冷饭来回升一下人气。
先从设定上来说,这是一个俗套的偶像唱歌跳舞打怪的王道向剧情JRPG游戏,到底有多俗套呢?
类似于动画《战姬绝唱》(2012-2019)打怪+《超时空要塞》(1982-2016)的设定,经纪人的设定则有点《创圣的大天使LOGOS》的粗朵樱子的影子。
女主这个加入“歌巫女”的过程尤其像《超时空要塞Δ?的剧情,不过笔者事前去做了准备功课,鉴于PS4日版于2014年上市(但是Steam版标注是2017年上架),至于谁借鉴谁就不深入考据了。(也可能10年后比较流行这种套路)
游戏是老式的,或者说是那个10年左右比较流行的关键任务推动线性剧情的展开。平时没事需要靠接支线任务打怪赚取点数和经验。游戏战斗以竖时间轴表示,左上角有每个人的行动机会次数,不同的动作、行为、技能同时影响著行动次数。当然游戏内也存在一些比较引人注目的新玩法和新系统。总结一下大概有以下几点。
①:爆衣系统,这个应该不用作太多解释。不过如果玩家控血比较厉害的话,是无缘见到这个福利的。
②:男主守护系统,男主可以选定一名女主,女主战斗时男主可以增加伤害,女主被攻击时男主可以变成肉盾抵挡伤害和Debuff,并且如果是判定群体伤害中选中了守护的女主,则男主可以我全都要,进行全体守护。
③:游戏中存在一个气势条,战斗和受伤都会积攒。(传统意义上的怒气槽)
④:演唱会系统(live concert),大概算是一个强化内容,消耗部分气氛值,增加女主的行动次数,增加伤害,清除debuff等多种特效。
⑤:和声系统(Harmonic)在时间轴上达成条件可以进行combo连击,和队友直接打出配合。(传统意义上的combo系统)
⑥:PVS系统,个人认为这是本作中最有意思的系统了,玩家可以自己编排舞蹈,调整摄像机的机位和人物站位,录制属于自己的PV,舞蹈的动作也可以升级,非常有意思。
①:游戏PV动画和歌曲都很棒,但是只限于2D。3D部分内容存在角色表情僵化,地形卡模型等问题。不知道这是属于经费问题还是由于机能限制或优化方面的问题。
②:游戏尚不支持中文,鉴于PS4版本也没有繁体中文支持,估计官方也不会太在意此作的汉化问题,以及游戏太冷真的连汉化补丁都找不到,希望民间汉化组可在以后为本作制作汉化吧。
③:游戏通关其实比较容易,但是如果要达成完美通关真的非常困难,从成就中可以看出,五个人每个人都存在个人结局,还存在一个完美结局。因此肝肝肝要素非常强。不过作为地雷社惯例,玩家如果不太想花时间去慢慢肝的话,也可以通过氪金买DLC来让主角立即变强。
④:任务系统中部分任务的安排稍微有些诡异,有的任务时限会非常短,有的任务则指向不明,这对于追求完美结局的玩家其实是非常不友好的。
⑤:游戏对PC平台优化不够完善,导致习惯鼠标玩家操作起来体验不佳。使用鼠标操作来调整视角的话会非常难受。也正是应为这有些操蛋的鼠标调整视角操作,笔者曾十分不小心的触发了游戏内置的一个防狼机制。What‘s the xxxx?你们不专心提升主线剧情的质量,把精力全部都分散到这个部分来了?被窥视的女性角色还突破第四面墙指责我不要偷窥......所以,玩家如果想要获得流程操作体验的玩家最好还是是手柄来游玩本作。
《欧米茄五重奏(Omega Quintet)》总体来说是一款质量其实还可以的作品。虽然相比被地雷社当作亲女儿对待的《海王星》系列,本作显得更具有实验性。但作品中自身但特色也不少,开始尝试使用live2d,就是个不错的例子,游戏画师的水准发挥也依旧到位。喜欢JRPG,且日语会英语有自信的玩家不妨尝试一下该作。
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