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《地铁:离乡(Metro: Exodus)》是4A Games的第三部作品,也是《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》的续作。4A Games的命运也异常坎坷,为了游戏能够顺利完成,制作人们不惜于2014年背井离乡前往地中海岛国马耳他。游戏副标题“离乡”与开放团队的经历可谓互相照应。
《地铁》的故事发生在核战争之后的近未来世界,在2013年的第三次世界大战后,世界已经成为一片废墟。本作中前作主角阿尔乔姆已经和安娜成为了夫妻,玩家将再次控制阿尔乔姆,在辐射与废墟下寻找新的希望。游戏的开头以阿尔乔姆的一次地上探险开始,在遭到变异生物攻击而侥幸逃回地铁时又跑不了挨了一顿骂。而在阿尔乔姆的又一次行动中,他与安娜意外发现了汉莎同盟的秘密,整个莫斯科被干扰信号覆盖,封锁了战争仍在继续的消息。这也证实了阿尔乔姆一直以来的猜测都是正确的,在众人的努力之下让老丈人米勒改变了想法,众人一同抢夺了列车,为其起名为“曙光女神”号驶离莫斯科,寻找国家政府。
游戏玩法
游戏虽然是FPS类型的游戏,但是更多的时候都需要玩家进行潜行。敌人的AI非常高,枪法也很准,如果使用狂战士式的潜入往往需要消耗更多的时间,此时就要考验玩家的隐藏能力,以及消音武器的应用。但并不是说玩家不能体验到枪战中肾上腺素激增感,游戏也设置了专为枪战服务的章节。在亚曼托地区的基地,就是一个完全不需要任何潜行操作的章节,这里AI和攻击能力普遍弱小,但是敌人数量和枪械补给品众多,玩家能够一扫之前的压抑气氛。游戏中白天和夜晚有截然不同的体验,白天敌人的战斗力极强,但是一到晚上如果没有夜视装备就会变得和瞎子一样。而对于变异生物来说,夜晚会变得更加强大,灯光会招引它们群体攻击,不开灯体验更是不输恐怖游戏。
枪械系统
如今的第一人称和第三人称单机大作或多或少都会有枪械系统,而本作的枪械系统内容更是丰富。游戏中的枪械大致分为3种,分别是手枪、突击步枪和霰弹枪。本作所有枪械可以对枪管、枪托、弹夹、配件和瞄准镜5个位置进行大改,也就是说能够组合出任何玩家喜欢的功能,比如把左轮当中距离的狙击枪使用。游戏中可以携带两把主武器,在游戏中中短距离的战斗比较多,因此喷子的效果非常好,一般情况下都是携带一把中短距离的霰弹枪和一把中远距离的突击步枪。此外还有气枪等副武器可以使用,在枪械系统上本作非常出色。
拟真元素
为了加强体验感,游戏中会尽量还原现实中的细节。本作中最直观的地方就是面罩,在战斗中破损会产生裂缝,需要手动修补。在辐射污染严重的区域,不戴面罩主角会心跳加速并大口喘息。此外枪械被弄脏会影响威力并导致卡壳,在游戏中清理枪支尤其重要。游戏初期的资源非常拮据,在阴暗的废弃大楼和地下室中,只有数十发子弹护身,在野外遇到变异生物只有逃跑一条路,在随着地上世界的探索深入,中期开始终于有了FPS游戏的体验。在本作中子弹可以在工作台上手工制作,相对前作来说子弹不再像金钱一样宝贵,游戏的后期便不再会有资源不足的问题。最后是各种因辐射而变异的生物,巨大的龙虾和鲶鱼,以及支配整个车站的沙皇鱼,都时刻提醒玩家这是核战争后的世界。
关于本作的剧情
游戏的故事以线性进行,但是过程玩家能够自行决定,除了少量章节是单线迷宫外,大部分情况下都是自由度极高的半开放世界。不仅在玩法上有潜行和无双两种方式,合理应用手中的武器和道具路线的选择也多种多样。《Metro》系列的一大特色是游戏的过场剧情比较简单,而大部分的剧情内容都要从npc的口中获取,并且一开口就能讲上五分钟。玩家能通过依次靠近每个npc获取更多的剧情内容,在本作中阿尔乔姆依然是个“哑巴”,不过这也丝毫没有违和感。即便没有一句台词,但是游戏中种种互动要素,挖煤、抽烟,或者是和老婆发狗粮,都让阿尔乔姆表现得有血有肉。
音乐与画面
《地铁》系列的音乐一直是游戏的卖点之一,背景完美地展现出了核战争后地表的荒芜感,在遍地尸骸以及随时可能从角落跳出变异生物的废弃大楼中,音乐也让气氛变得恐怖十足。当然要说最出色的地方,一定是主线剧情发生时,与过场同步进行的音乐。
《地铁:离乡》使用了光线追踪、DLSS和Hairworks技术,游戏的画面水平令人惊艳,同时对配置的要求也很高,绝大多数的10系显卡表现并不佳。但是游戏的向下适配做得非常好,低质量下1050都能流畅运行。在这款室外的每一帧都能做背景的游戏中,开发商也很贴心地准备了照相模式,各项数据微调帮助不同画质的玩家拍出最好的效果。
操作体验
《地铁:离乡》在体验上几乎没有让人晕3D的感觉,并且也是少数让我觉得手柄操作不比键鼠差的FPS游戏。一方面是枪械的手感真的非常好,另一方面是游戏中投掷道具栏和工具栏必须复数键位进行操作。
让比较比较印象深刻的地方在于《地铁:离乡》有着两个结局,三个章节结尾的分支会影响最终的走向。屠杀投降的敌人或第三方势力会影响道德值并决定结局,两个结局并没有真假的区分,有的只是理想与现实,在末世背景下人性和本能之间的抉择。但游戏也一直在告诉我们,无论身处多绝望的境地,即使希望渺茫,也值得试着相信去放手一搏。
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