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月高风黑夜,正是寻宝时,游戏描述了一个在雷电交加的雨夜为了避雨而误入古老的玛雅神庙中的男人的冒险故事。
《无间冥寺》是由Passtech Games开发并由Focus Home Interactive发行的一款带有Rouglike元素动作类游戏。目前开发商在2020年3月4日推出抢鲜体验并计划在一年后发布正式版本,游戏目前的整体框架已完善,现在的更新计划是在这个框架的基础上增添更多游戏内容,目前可供游玩的游戏内容是美洲豹神庙下的四大关卡,游戏描述了一个在雷电交加的雨夜为了避雨而误入古老的玛雅神庙中的男人,可能是因为游戏目前还是EA的原因,游戏的背景仅仅在游戏开始前简单刻画了一下,而贯彻游戏的剧情线是没有的,从此就诞生了一名没有感情的寻宝者,尽管一开始会觉得新奇,但多次的游玩后,剧情线不足的问题也就暴露出来了~
游戏支持键鼠或手柄操作,在游戏初次的游玩过程中,玩家可以在左上角看到许多关于游戏新事物的提示,比如第一个新手提示就是引导玩家使用火炬照亮周围,并且它还可以点燃易燃的物体,这种融入游戏的新手提示十分有人性化,另外由人物手持火炬而光影交映的特效是游戏的一个创新点,比如你可以在游戏中看到在黑暗墓室中闪亮的怪物眼睛、坛坛罐罐被击打后的碎裂以及墙壁旁飞舞的飞蛾流萤等特效~
目前可供游玩的游戏内容是美洲豹神庙下的四大关卡,作为一款主打Rouglike元素动作类游戏,它的Rouglike元素还是不够多的,尽管每一个不同关卡后的BOSS都不同,但每一个不同关卡中的怪物建模却是相同的,唯一不同的是怪物的血量的差异,EA阶段的怪物种类还是比较少的,而且美洲豹神庙下的四大关卡中的地图元素重复度也比较高,比如地刺、喷火雕像等元素都是多次重复出现的,个人感觉开发商好像有点偷工减料的样子~
唯一Rouglike元素较多的地方体现在游戏中的关卡和各类武器上上,在玩家选择神庙的某一个关卡后,游戏会自动生成一个基于该关卡难度下的游戏地图,玩家可以在游戏地图中看到各种不同奖励的房间,玩家可以根据自己的设想选择某一条行进路线的出发点,在玩家选择好出发点后,另外那些没有被选择的出发点下的路线会自动隐藏掉,另外游戏中有剑、长矛、弓、枪、盾以及棒槌等武器,游戏中掉落的武器稀有度也会随机出现,而且武器还会带有不同的主动效果和被动效果,这一点上做的不错,初始状态下,玩家控制的人物会拥有一个火炬、一把砍刀已经一把手枪这种单手武器,而这类的单手武器比较灵活,但是攻击力较低,而攻击力比较高的双手武器则需要在游戏中的房间获取,而且游戏中还专门有获取游戏的关卡,这个不必担心,游戏中还会有体力值的设定,玩家控制的人物初始会有5点体力值,人物攻击或闪躲或消耗一定的体力值,体力值会在一定时间后自动回复,而且游戏中使用不同类型的武器会消耗不同的体力值,甚至攻击动作还会有前摇和后摇动,这个设定比较真实,这个设定对于怪物也是生效的,玩家可以在进入房间后,直接把附近的怪物打一波输出,又或者等其他怪物攻击后,再控制人物进行攻击~
游戏的视角是基于2.5D视角下的,因此玩家可以控制人物手握火炬来探索地图中的房间,在手握火炬的情况下,玩家可以清晰地看到房间中的地刺等陷阱,另外游戏还有一个诅咒的设定,在不断地探索游戏房间的过程中,每通过一个房间,玩家的腐蚀值就会增加。具体情况可以在游戏画面的右下角来看,另外游戏房间中的一些怪物也可以通过攻击来增加玩家的腐蚀值,正常情况下,在腐蚀值满一百后,玩家会获得一个诅咒,不过也不用太过于担心,有一些诅咒对于玩家来说也是有利的,但是玩家必须控制这个腐蚀值的增加,因为一旦腐蚀值过多甚至达到第五个诅咒时,玩家会获得一个不断掉血的诅咒,直到血量变成1,在击败某一关卡的BOSS后,玩家可以获得大量的骷髅道具,这些骷髅道具可以解锁不同的被动效果,另外游戏还会弹出一个结算画面,这个结算画面会详细地描述了玩家在游戏中的各种数据,比如游戏时间、收集的黄金等信息,看起来成就感十足~
优点
色彩细腻的美漫式画面
炫酷爽快的击杀特效
拳拳到肉的打击感
满满的冒险体验感
众多可解锁的技能
光影特效下的探索机制
缺点
武器、怪物种类略少
地图元素重复
缺乏背景剧情线
平衡性待提高
如果你喜欢Roguelike元素动作类游戏,这款《无间冥寺》可以尝试尝试,尽管目前EA阶段离正式版本还有差距,但我相信经过不断的更新,游戏的乐趣会越来越高。
玩家可以在游戏中感受到色彩细腻的美漫式画面、炫酷爽快的击杀特效以及拳拳到肉的打击感,并且在光影特效下的探索中,满满的冒险体验感会由然而生,期待后续正式版发布后更好的游戏表现效果。
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