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《霓虹深渊》是我一直非常关注的国产横版roguelike射击游戏。本作之前在steam和NS上陆续推出的demo收到不少玩家的好评,我也都有尝试过,并早早的就将本作加入了愿望单。因此在北京时间7月14日晚上23点游戏正式解锁后,有很多等待了许久的玩家纷纷首发购入。而本作的国区发行商Yooreka Studio对待玩家可以说是相当良心了,在首周赠送DLC的基础上还提供了国区独享的10%特别优惠,大家可以以更实惠的价格购买到本作。所以说在steam商店里,游戏总体特别好评也是情理之中的事情。
作为roguelike游戏爱好者,同类型的作品我玩过很多,可以毫不夸张的说《霓虹深渊》绝对是数一数二的那一款。首先给人留下深刻印象的就是子弹的华丽光影效果。枪械的威力会随着拾取升级道具而增强,而子弹也会发生明显的变化,从单排到双排到多排。当然,玩家也可以拾取其他不同的枪械,弹幕的类型自然也会发生明显的变化,“回旋型”、“自动追踪型”等等多种多样,在视觉表现上是非常华丽的。
而除此之外,在场景设计、道具设计、宠物设计等等方面,制作组都非常用心。比如场景中的各种点缀小元素、变化多样而又充满新意的道具外形、五彩缤纷的宠物蛋与奇形怪状的宠物…这些小细节的呈现无疑让玩家在游玩过程中的体验得到了很大的提升。至于UI设计上,制作组则是兼顾了简约与实用,让玩家在获取想要的信息时能够一目了然。总的来说,在画面层面上,作为roguelike游戏的《霓虹深渊》几乎无可挑剔。
在《霓虹深渊》中你能看到许多同类作品的影子——比如《以撒的结合》中的钥匙宝箱、炸弹开路、天使与恶魔房间,《失落城堡》中的死后天赋系统…因此玩家在游玩过程中会有种理所当然的熟悉感。我认为这其实并不是什么坏事,毕竟博采众家之长,让玩家体验到多种经过市场考验的精华理念,从中能够获得的乐趣也同样是指数级增长的。
除了随机的过关流程外,《霓虹深渊》为了增加可玩性在人物设计上也下了一番心思,初始可使用2(本体)+2(DLC)位人物,随着流程的进行还可以解锁另外6位。而人物之间的差异性比较大,比如DLC中的莎夜可以在近战和远程之间随时切换,而阿米尔的初始生命值很高但每一层都会衰减一格最大血量。
另外一个值得一提的亮点是宠物蛋系统,玩家在流程中会获得各种各样的宠物蛋。宠物蛋孵化后会有奇奇怪怪能力的宠物跟随在玩家身后,有的对于过关流程很有帮助,而有的只能说是卖萌观赏用。当然宠物蛋也有可能孵化失败,这也让随机性进一步提升,就很有趣。
而本作的BOSS都挺有趣,除了攻击方式上各有特色外,在设计上neta了许多人物,比如以麦当劳叔叔为原型的“快餐之神麦基”。看着双重麦当劳叔叔邪神一样的脸庞在屏幕上口吐子弹,实在是莫名喜感。
在《霓虹深渊》中,操作方式是我不太满意的点。无论是键鼠还是手柄的操作方式都让我觉得有些别扭,归根到底还是本作的移动方向和射击方向并不是绑定在一起的。就键鼠操作来说,玩家一方面需要用键盘控制移动、跳跃和交互,另一方面还需要用鼠标来瞄准和射击。而手柄的操作同样不那么顺畅,左摇杆控制移动,右摇杆控制射击——乍一看上去似乎没什么问题,但当你控制近战角色的时候就知道有多么痛苦了。
本作虽然射击没有和移动绑定,但近战攻击却和移动绑定了起来,简单来说你使用近战攻击带有一个位移效果,你往哪个方向攻击人物就会往哪个方向移动。所以当玩家在枪械和近战之间切换时,想要靠微操来躲避敌人的攻击简直就是手忙脚乱。另外本作虽然支持改键但只是有限支持,因此你没法将射击方向和移动方向绑定。我个人尝试了两种游戏方式,相比之下还是觉得手柄可能稍好一点,不过无论采取哪种方式玩家都需要一定的时间来适应。
针对玩家反馈的各种问题,制作组可以说是反应特别迅速而且还面面俱到。这也让我的测评不得不修改了好几回,毕竟问题刚写好,人家已经在修复或者已修复好,再写就有点不太合适,这也算是某种程度上的幸福的烦恼了。
我个人认为比较影响体验的问题是初版中会碰到的早期资源不足。毕竟诸如手感之类的因玩家而异,无非是适应程度的区别罢了。但资源问题真的就很让人玩起来不太爽快——你经常看着满地图的宝箱却找不到一把钥匙可用,你经常看着商店中闪闪发亮的强力武器却因为囊中羞涩而只能失落离开。在经典roguelike游戏《以撒的结合》中,我们也有类似的体验,但却没有在《霓虹深渊》中这么强烈。归根到底,类似于钥匙、手雷等道具的掉率及钱币的产出量其实体现的是制作组在难度和爽快度之间的平衡水平。目前来看,本作的初期难度曲线不够平滑使得很多轻度roguelike玩家与新手玩家的挫折感较强。
不过神速的制作组在收集到玩家反馈后的2天内就已经在测试版中进行了更新。他们适当的提升了产出,并降低了前三层关卡的消耗需求、降低了第一层商店的商品价格,可以说是非常精准的对症下药了。
针对其他问题,制作组也积极的收集,对于比较容易实现的立刻修复与更新,对于较为复杂的,比如手柄操作别扭、缺少中途存档、跳跃手感差等等问题,他们也在积极研究方案、加紧开发,力争让游戏变得更好。制作组的这种一丝不苟的态度非常值得肯定,那么作为玩家理所当然是积极反馈、默默支持、多多安利啦。
《霓虹深渊》是那种无需玩家花费大量时间去寻找沉浸感、只要利用闲暇时光突突突来一局就很过瘾的小体量游戏。总的来看,本作的美术效果优秀、手感出色,虽然还存在着一些掉率上与数值上的小瑕疵,存在着一些略影响体验的BUG等待修复,但本作依旧是近期非常值得一试的国产横版roguelike射击游戏。而制作组诚恳、务实的工作态度也非常值得肯定,因此我们有理由态度期待本作能够和《失落城堡》等优秀的国产roguelike游戏前辈们一样,通过不断的更新与后续DLC的追加,让整个《霓虹深渊》的游戏世界更富有趣味性。
综合评分:8/10
推荐人群:喜欢roguelike类游戏的玩家、喜欢横版射击游戏的玩家
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