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创建于2020-07-17 21:20

作者:

瑾晗

版权归作者所有,未经允许严禁转载

让青蛙再飞一会,让我再坚持一会

摇摆地牢
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

又是一款令我思考人生的游戏,从游戏角度来看并没有什么大的问题,可玩性也还是有的,可以试试,也还是有进步的空间,支持制作者啦,一起加油吧。

叽咪叽咪,每天都好玩!

关于开始

叽咪叽咪,用爱发电

开始

这种跳跃动作类游戏我其实是很不擅长的,游戏库存里也很少这种类型。好多年以前也玩过新手版的iwanna,但是玩过之后就觉得自己是个弱智,坚决不再做这种怀疑智商的游戏了。相比之下我还是比较喜欢只动脑的游戏,点点点的游戏也是我比较常玩的类型。碰到这个游戏的时候,本来没想要评测下的,看了作者自己的介绍之后,便萌生了想试试看的念头。想着也许这么多年过去了,我的手会变厉害些,却再一次证明了朽木不可雕也。但是,我先声明下,正如制作者所说的这游戏真的不难,难的是我自己而已了。

摇摆地牢游戏评测20200717001
游戏截图

接下来,就为大家展示一个花了一小时通过新手关并表示很感动的玩家评测。

来自游戏官方的游戏简介:

“《摇摆地牢》是一款平台跳跃游戏。游戏不设方向键,玩家只需把握按键的时机节奏,就可以轻松一键自由探索移动。玩家将扮演一只青蛙,靠自己灵活的舌头自由探索地牢,寻找稀奇古怪的道具,挑战可爱多变的怪物,解谜创意的机关,获得丰厚的宝藏。”

摇摆地牢游戏评测20200717002
游戏截图

游戏完全不占空间,过程也没有卡顿的现象出现。但是下载之后自己出现了桌面快捷键令我疑惑,作者说是引擎方的bug,试玩版可以理解,希望后期不会吧。打开游戏史显示更改电脑设置,我不知道更改了什么,不允许的话就玩不了了,这就让我不太舒服吧。

摇摆地牢游戏评测20200717003
电脑截图


游戏操作

正如制作者所说的,游戏的玩法是极其简单的,只需要一两个键就可以了。玩家可以选择F键或者空格键或者鼠标右键来操作,让主角青蛙进行晃动,以及跳跃和使用舌头去粘住石头。攻击键是J键或者回车键或者鼠标左键。在实际的游戏过程中,我其实觉得攻击键的运用没有那么频繁,所以个人觉得要是摇摆键是鼠标左键的话会更适合,毕竟比较习惯用鼠标左键。其次,空格键用起来比鼠标要灵敏些,但是我怕我把键盘敲坏,所以还是用的鼠标比较多。鼠标和键盘是不太适合混用的,不然容易失控,伸不出来舌头。我总感觉如果用手柄的话可能会更加合适,但是目前游戏还不支持手柄,不知道后期会不会可以。

游戏中可以切换简体中文、繁体中文、英语和日语,而实际上并不怎么需要用到语言的,但是这个切换键做的很好,立体精致也挺有新意的,我一开始还以为是一个确认键,游戏中第一个给我惊喜的地方。

摇摆地牢游戏评测20200717004
语言切换键很有意思啊

游戏目前看关卡不多,我以为我可以通关的,但很抱歉直到我写完评测我也只是过了一关,我知道这样的评测没有说服力,但我实在没办法,我尽力把我的体验告诉大家吧。因为玩法简单,基本的东西应该也不会有太大的变动。虽然后面应该会有更多有趣的过关方式,就留给大家去解锁吧。

摇摆地牢游戏评测20200717005
三星不难,难的是过关

游戏中除了掌握时机,适时地松开按住摇摆键之外,在摆动的过程中可以获得金币、武器以及加血,吃到鸡腿就奶住,利用武器可以把前进途中的鼻涕虫炸死。碰到这些鼻涕虫和锤头就game over了,这和很多游戏玩法类似,比较好上手理解。

摇摆地牢游戏评测20200717006
这个锤头表情会变化,细节点不错的
摇摆地牢游戏评测20200717007
酷酷打枪的鼻涕虫(大概是吧)和惊慌失措的蛙,场面还挺有趣的
摇摆地牢游戏评测20200717008
加血的鸡腿

虽然游戏玩法很容易,制作者还是在第一关给了详细的说明,很温柔很友好,但是有些框框有些挡到视线了,可以适当小一些或者放在边边一点的地方。

摇摆地牢游戏评测2020071709
游戏的最开始
摇摆地牢游戏评测20200717010
这个说明有些挡视线了

游戏第一关默认是三条命,第二关变成两条了,我不知道后面会不会变成一条命了。制作者给了一个“作弊键”,按“9”键可以获得九条命,只能用一次。但其实我是觉得每一关并不需要设置多少条命的,而且每次命用完了重新跳回选关界面有些麻烦,直接重生不就好了吗?放一个菜单键什么的,让玩家自己去选择应该也挺好的。总是跳回去对我这种重复死亡无数次的人来说,无疑是加重了我的烦躁啊。

摇摆地牢游戏评测20200717011
游戏截图

游戏中有些黄色石头是有隐藏的,舌头吧唧上去就会出现,还能带来些惊喜的感觉。

摇摆地牢游戏评测20200717012
黄色石头(粘到才会展开这个多)

总的来说,游戏操作并不难,难的是你的手指灵敏度以及大脑和手指之间的配合,判定时机成为这款游戏中唯一需要动脑的地方。总结一下我的经验就是让青蛙再飞一会,并不需要一直按着摇摆键的(高手忽略不计啦)。整体上来看这款游戏也不算平平无奇,但也说不出创意满满,给我惊喜的地方不是很多,但也没有明显的bug,是个合格的小游戏了。

优点

NO.1 音效和一些小细节做的不错,掉下去的那一声啊和青蛙蹬腿真的形象生动,很有感觉;

NO.2 操作简单(虽然虐我),全程一个键也没有问题;

NO.3 画面简洁,元素也挺多,过关类型还算多,不至于无聊。

摇摆地牢游戏评测20200717013
总觉得略微有些那么花花绿绿的

缺点

NO.1 目前依然存在自动创建快捷键的情况,虽然作者自己有说过这个问题,但还是会给玩家不好的感觉,希望沟通后可以改善;

摇摆地牢游戏评测20200717014
电脑截图

NO.2 判定时好时坏的感觉,伸不出舌头干着急啊,不知道是不是我鼠标的问题;

NO.3死亡之后都要跳到选关界面,显得有些拖沓。

推荐人群

喜欢跳跃判定时机类游戏的可以试试,如我手残患者劝退,当然抖M属性除外。

说在最后

秉着不随心所欲给差评的习惯,摸着不随随便便给推荐的良心,这个游戏我打8分吧!实际上是没有达到这个分数的,但是我觉得这款游戏除了单纯的游戏体验之外,给了我更多其他的感悟和想法,所以值得。我之所以选择这款游戏,很大程度上也是因为制作者。怎么说呢,就是想支持别人辛苦完成的第一次,往事开头难,第一次很重要。我本身的话是真的不适合这种需要考验操作能力的游戏,说实话我的脑子觉得这游戏真的不难,操作也很简单,但是我的手跟不上节奏,玩一关对我来说已经是花了大力气了。为了做完这期评测,我不得不硬着头皮上,再次感到坚持做一件事情是多么地不容易。其实最近一直在思考我玩游戏、写评测的初衷。我确实不是什么资深玩家,也不是游戏高手,我甚至是真正的手残,胆子小还想法多。因为喜欢看游戏直播,渐渐也想要自己上手,但是很笨拙,甚至不敢让别人知道我在玩。但是我想,这个世界总是会有很多不同的声音。不是高手的游戏评测也许也是一种表达形式,让大家知道也有那么一些人,即使没有天赋,没有才华,也在默默喜欢着某些东西,默默坚持着心中的向往,默默向大家展示着自己的所感所得,也在默默希望着某一天可以变得更好。虽然渣渣如我,在对于自己难度很大的游戏,慢慢地也能找到自己的节奏,不挑战一下自己的极限,就不知道自己原来可以做到。嗯,那我就再坚持一会好了。

摇摆地牢游戏评测20200717015
我觉得这句话很好,探索新可能


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