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创建于2020-07-19 11:07

作者:

明月霜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在静止的时间里寻求躁动感

时间操控
燥热:精神控制删除
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

空荡的房间里,你吸了口气,忽然警报响起,你的眼前出现子弹的轨迹,你迅速躲闪,拾起酒瓶猛砸过去,枪支从敌人手中脱落,你拾起枪支,时间又开始转动。
        起初发现这部作品的第一部SUPETHOT时,我只是单纯的被画面和游戏性吸引住了。游戏画面没有过多的色彩渲染,人物置身于一个空荡荡的房间,但这却给我一种沉浸感,玩家可以在空间内随意走动,周边时间都是静止的(只要玩家不动时间就不会流逝),游戏中的敌人也是如此,敌不动我不动( ̄ ̄)我甚至可以清晰的看到子弹擦身而过。
燥热:精神控制删除游戏评测20200719001
        值得注意的是本作依然延续上一代的游戏玩法,游戏的细节做得更为精致,突出了光影的视觉效果,可以说是更逼真。我喜欢看到对面的敌人被我打的稀碎,或者直接打飞,游戏甚至可以做到行云流水般的畅快打斗,而且本作中玩家不再是失败直接重来,以前可以说是丝血闯关,游戏走位一个不小心就必须重来( ̄ ̄),至少在这一部作品中,玩家可以有三条命,不至于被秒杀。也许本作中的敌人会更加强大,不过得益于新作中加入的强力武器以及更多的招式,想必再强大的敌人也不足为惧。
燥热:精神控制删除游戏评测20200719002
        游戏中的打击效果很棒,一发霰弹下去对面的敌人再无还手之力,特别是武士刀,可以直接反弹敌人的子弹,打得它措手不及๑乛v乛๑嘿嘿,新增的投掷类武器也使得游戏方式更加多样化,如果说你还没玩过前作的话,那么本作你就别再错过了。
燥热:精神控制删除游戏评测20200719003
        这一部的游戏体验相比前作进步不少,不过依旧有几处可圈可点,首先是游戏的剧情方面,我不知道我是在玩游戏呢,还是在看剧情呢,剧情什么的有些迷离。另外就是关卡的设计了,游戏的时间久了就会觉得关卡类似,缺少了一些新鲜感,不过总而言之游戏有它的游玩价值,如果你觉得可以,就请拭目以待吧,最后
​叽咪叽咪,用爱发电(ω)
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