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画面
游戏是2.5D的卡通渲染,画面非常艳丽,小姐姐的人设那是真的好看,金发蓝眼外加一身洛丽塔小裙子,而且还能换装,发型,头发颜色,衣服,都可以更换,该说是宅男才懂宅男的需要吗?
但是除此之外的其他地方问题就比较大了,首先是人物,在空置场景下,人物身上的光晕实在是过于亮了,可能是引擎没有调整好的问题?其次是场景,大地图虽然只有几个,但是每个大关中间分出的小关总的来说场景是比较重复的,没有什么特色,当然,这一点是不功不过。
虽然主角的人物建模很不错,但是小怪的建模有点不咋地了,感觉换皮怪物特别多,而且攻击方式也就是稍微改了一下,而且大概是因为优化不好,有时候玩着玩着忽然会卡顿一下,这一点有时候会影响体验,希望能在新的更新中继续改进。
游戏性
游戏的背景说的是自从有文明开始,这个世界就有一座黑色的巨塔,随着文明变迁,世代流逝,终于有一天,巨塔开启了一个通道。无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。
魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战。
而我们的女主为了不嫁给一个废物帝国贵族的子弟,决定前往巨塔进行挑战获得猎人执照,不过更幸运的是,女主小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,虽然会损失一些物品,但是也得益于这个特殊能力,女主将可能到达人类未曾探索的领域。
玩法的话,这个游戏其实是个肉鸽来客+恶魔城类型的游戏。背景有,但是剧情完全可以忽略,就是一个爬塔杀怪打boss的游戏。玩家需要在随机组合出的巨塔中不停的向上进发,巨塔中有多个大地图,每个大地图都有不同的场景环境,每个场景中的怪物都会给玩家带来特别的挑战。
由于是肉鸽来客+恶魔城类型的游戏,所以玩法几乎是可以想像出来的。
肉鸽来客游戏中,地图和物品都会出现随机,人物一旦死亡,身上的所有物品就会面临巨大的损失。
而恶魔城游戏就是有RPG元素的2D ARPG游戏,这两者结合一下,加上女主的特殊能力复活传送。游戏的主要玩法就是在每次的冒险中积累下一部分资源,用这些资源来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。中间可能会不断的死亡,但是因为设定还是能让女主变强,最后在巨塔中走得更高更远。
游戏的战斗系统比较有趣,首先是有搓招系统,一些特殊的攻击模式需要搓招放出,如果嫌搓招麻烦,还是可以用轻攻击+重攻击的模式来进行华丽的平砍,由于游戏中各种各样的武器,每个武器都有不同的攻击模式,这让每个武器都有很不错的玩点,而且招式特别炫酷,特别推荐新出的武士刀,无论是攻击距离,攻击速度还是招式的炫酷程度都很让人满意。
不过人物操作起来感觉还是手感有些僵硬,攻击衔接不是特别连贯,再加上换皮怪物,导致刷怪的爽快感有所降低。
游戏还有芯片系统和道具系统,芯片类似于被动技能,可以加强人物的攻击防御,还有一些BUFF。而道具就是一些能让玩家远距离攻击的道具了,特别推荐黑球,虽然攻击距离近,但是伤害相对要高很多。
声音
游戏没有CV,但是BGM听起来给人的感觉还是很不错的,每个场景都有不同的BGM,打boss的时候也有战斗BGM,很不错。
至于游戏的音效嘛,真的不能说好了,反正几种剑类武器砍敌人发出的声音我是没办法分别他们的区别的。
感想
我玩游戏喜欢做对比,尤其是完了同类游戏中非常优秀的游戏之后,很难不拿他们进行一番对比,在我心中我目前玩过的最有趣的同类游戏大概是空洞骑士,这一点就连新出的血污:夜之仪式在我心里都是不如空洞骑士的。
为什么说血污不如空洞骑士?因为地图设计的不合理吧,空洞骑士的地图设计的有理有据,令人信服,但是血污的地图变化的就太快,一个城堡里面居然有岩浆什么的......
哦知道在游戏中寻找真实确实搞错了什么,但是人嘛,总有自己的喜好,所以这也是没办法的事情啦。
这个游戏就更不用说了,无论是地图设计还是攻击方式甚至是技能都比较生硬吧,距离同类的优秀游戏还差的很远,希望能慢慢改进吧~
评分
7/10
感觉玩法和最近的死亡细胞很像,画面上来说比死亡细胞好,但是战斗的时候,就没有死亡细胞那么顺畅,游戏更新的比较勤快,推荐购买。
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