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创建于2020-07-23 04:43

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

超越钢铁苍穹--赛博朋克(伪)风格的点击解谜游戏

超越钢铁苍穹
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

优秀的点击解谜游戏
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简单介绍一下这个游戏,本作是90年代老牌点击式赛博朋克解谜游戏《Beneath a Steel Sky》的续作。

要知道《Beneath a Steel Sky》在1994年推出后,曾经受到广泛好评,而续作传言也一直不断。而在2012年,Revolution Software制作完另一款解谜游戏《断剑5(Broken Sword 5)》之后,就表示要制作《Beneath a Steel Sky》的续作,而今终于得到发售。

虽然是续作,但是不会因为不懂前作剧情玩不下去,一是前作的剧情已经在过场里面被说的很清楚了,二是本作剧情和前作虽然有一定联系,但是没玩过前作也无所谓。

本作相比前作也有很多变化。最明显的就是游戏将从2D变为全3D,玩家可自由操作游戏视角在城市中探索和互动。

游戏的画面是典型的美漫风格画面。我印象里用这种风格做游戏的就是T社,比如说《行尸走肉》系列,《蝙蝠侠》系列,《我们身边的狼》等等。而另一个制作组就是Dontnod Entertainment制作的《奇异人生》系列了。

不得不说,作为一款2020年的游戏,本作的画面相当的优秀,虽然是美漫风格,但是画面的细节满满。

虚幻引擎做的的游戏,在我印象里一直都是塑胶感比较强,但是由于本作用了美漫风格,把那种廉价的塑胶感很好的压制了下去,反而让游戏显得非常真实。

就目前给我的感觉来看,本作的画面质感已经有种吊打《奇异人生》的感觉了,毕竟年代不一样了嘛~

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游戏的剧情说的是主角罗伯特·福斯特(Robert Foster)在前代剧情之后,将自己的机器人留在城市里建造美好未来后,回到了沙漠荒地居民社区里面过上了悠哉的生活。在一次钓鱼活动中,好友的孩子被机器人绑架,好友也陷入昏迷,主角则发誓要找回被绑架的孩子,再次回到了那个留给自己机器人建设的城市。

由于留下的机器人做的不错,所以在这个饱经战火蹂躏和政治崩溃之苦的世界,联合城作为最后仅存的几个超大城市之一,城外筑有坚不可摧的防御工事,城内则是人民安居乐业的桃花源,由良善无害的人工智能进行监视和控制。看起来相当美好,但是主角想要找到被绑架的孩子并没有那么一帆风顺.....

游戏的玩法基本是纯点击解谜游戏,我甚至觉得这个都算不上解谜游戏,因为在我大几个小时的游戏的流程中,游戏的大部分操作都是以点击为主,然后找到A东西拿去和B交易得到C东西完成D事件这样一个流程,而且游戏没有任何战斗元素。如果是喜欢烧脑类型或者是《行尸走肉》系列里面那种QTE的,可能需要多观望一下了。

超越钢铁苍穹游戏评测20200723008

游戏的主要过程就是玩家需要在场景里面找到一些道具然后和正确的人或物进行互动,然后继续走这个流程,唯一算是解谜的地方大概就是玩家可以使用“黑客工具”来改变一些电子物品的系统了。

不过这些都不难,如果卡住了,那么点击ESC进入状态栏,有个提示按键,每30秒就会得到一条新的提示,让玩家不至于卡在某处无法继续游戏。

所以这游戏根本就不需要攻略,跟着提示走,看剧情就完了。

游戏的流程个人感觉还是比较拖沓的,玩家从沙漠来到城市,为了进城,我就花了两个多小时,这个人要这,那个人要那,如果不看提示,我甚至都进不去城市。

妈的,我的智商还是太低了--不看提示鬼知道要把迷你肠扔到假瀑布后面的电网里才能拿到新道具?明明扔地上,那个鸟吃的也蛮香的嘛.....

我个人觉得比较可惜的地方就是,游戏设定了一个非常庞大的城市,但是基本上不能自由探索,每次都是在一块有限的地图里面完成剧情,感觉有点浪费这么大一个城市这种设定--不过毕竟是点击解谜游戏,也是可以理解的。

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让人觉得最不舒服的地方大概就是人物的动作建模了。

不说别的,就说那个跑步姿势,一晃一晃的而且跑起来速度还慢,为了让人物能走快点,我都是开了变速齿轮进行游戏的。

评分

8/10

总体来说,游戏本身给我的感觉还是十分惊艳的,游戏的流程中一直都在纠结社会控制、人工智能和全面监视这三大当代主题,这让游戏有点赛博朋克的感觉,但是和2077那种赛博朋克比起来,感觉又差那么点意思。

喜欢点击解谜类型的玩家推荐尝试本作,不过目前感觉价格过于高昂,半价购买应该是值回票价的。

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